View行列を反転するとメッシュが反転する問題の対処
#MVP変換
以下のように、View行列を反転すると、メッシュの表と裏が反転してしまう。
code:View
var viewMatrix = cameraData.GetViewMatrix();
viewMatrix = Matrix4x4.Scale(new Vector4(1, -1, 1, 1)) * viewMatrix;
この場合、
code:cs
GL.invertCulling = true; 
cmd.SetInvertCulling(true);
のようにすると、メッシュの表・裏を反転できる