DDS(DanceDanceShuffle)
sta.iconが新しく考えている音ゲー。
2026/01/05~
概要
Osu! + シャッフルダンス + PIU(Pump It Up)のような音ゲー
1: Osu! のように平面全域がフィールドとなり、ノーツが映える
2: PIUやDDRの踏みゲー的に踏むが、密度は8分以下だし、BPMもさほど高くない
3: シャッフルダンスの動きがメイン
リズミカルにすり足をしなければならない
フィールドは横長
ダンスラは縦長だったけど、DDSは縦じゃなくて横
DDSではシャッフルダンスの動きで左右に動くことが持ち味
譜面の出し方
地面に出す
なのでプレイヤーは真下を見ながら踏むことになる
曲の長さ
2分でも3分でも5分でもいい
演奏地帯と休憩地帯がある
ただし既存音ゲーのようにずっと捌くのは体力的に難しい
完全な休憩地帯を設ける必要がある
演奏地帯の長さは4段階
table:t
15秒 ショート
30秒 ミドル
45秒 ロング
60秒 スーパーロング
イメージ
https://gyazo.com/339d628ac6adbb2ba06317b6982ac797
これは以下のような譜面
正面向いてランニングマン → クロスランニングマン → キックバック → Tステップとスライド → RMで往復 → ストンプ・コンビネーションのSB(Stand → Back)
しばらく脳内音ゲー動画をつくることにした
ロング(スーパーロングかも)
https://www.youtube.com/shorts/zt7vZzEetUU
ミドル、ランニングマン譜面
https://www.youtube.com/shorts/j_mkKaCoEiY
ショート
https://www.youtube.com/shorts/69Zq67DkCCQ
このDDSを形にしたい音ゲー開発会社の人はぜひお問い合わせください! → stasta.icon
フィジビリティについて
製品開発
sta.iconは無知なので開発会社様にお任せすることになる
技術的には可能なはず。採算は素人なので正直わからない
ダンスラのようなセンサーか、モーションキャプチャーか、どっちをどう使えばいいかはまだ見えてない
肝は二つ:
1 シャッフルダンスのすり足を正確に検出できること
2 PIU、ダンスラといった既存の音ゲーよりも踏みやすくすること
それこそ音ゲー初心者でもすぐに馴染めるくらいに
ここクリアしないと「今までどおり音ゲーに慣れたオタクしか遊ばないマイノリティのゲーム」を越えられないsta.icon
譜面の難易度調整
sta.iconの主戦場
必要な動きや体力配分などをレクチャーすることもできる
(ちなみにこれはダンスの動きを使ったゲームの話であって、ダンスではないのでそこらのダンサーには不可能だと思います)
ビジネスとしての採算
sta.iconも議論に参加できる
私はただの音楽ゲームの域を超えて、バッティングセンターのような市民的な設備に寄せられると思っています
たくさん議論する必要がある