最強の可視化問題
何度も読み返したくなるrmaruon.icon
「最強の可視化」は、対戦ゲーム(特に esports と呼ばれて扱われるようなタイトル)の最上位層・強弱の差が可視化したという意味です。
プレイがうまい、とか
視聴数が多い、とか
最強が可視化された結果、実力面で心理的なハードルが生まれるのみならず、ローカルな人間関係の形成が希薄になる現象があると申し上げます。
これは気付かされたrmaruon.icon
ただ、Apex Legendsでリアルの友人と一緒にやることがあるので、気づかなったというのもあるrmaruon.icon
これに関しても本記事で取り上げられている
おそらく今しっかり定着しているゲームは、リアルの友達同士でプレイする文化があると感じています。日本での Apex Legends がそうです。
共同体感覚に言及しているゲーム関連の記事は初めて見たので読んでおきたいrmaruon.icon 「最強の可視化」によるデメリットだけをなんとか対処するべきと考えています。最強を可視化した結果ローカルコミュニティを弱めてしまう問題には、どう対処すべきでしょう?「感情」を思い出すとはどういった手法があるでしょう?
そんなにゲームが上手くない人でも、自分のプレイ映像をツイートするべきです。
「べき」かどうかはわからんけど、誰もがプレイ映像をあげても良い文化とか雰囲気を形成するのは大事だと思うrmaruon.icon
「うまくないといけないのではないか」という気持ちの現れは、数字主義を背負っている証拠なのである
Twitchなどの配信プラットフォームがその一助になっている 今後も存続していってほしいし、利用し続けようと思っているrmaruon.icon
『ポケットモンスター金・銀』では、通常手に入ることのない伝説のポケモン「セレビィ」を入手する方法に関して、様々なウソが出回っていました。筆者は当時アイテム「きんのはっぱ」「ぎんのはっぱ」を用いたガセネタを学校の友だちから掴まされ、結局セレビィは手に入りませんでした。
同じガセネタを掴まされてたなぁrmaruon.icon