デザインスプリントについて
スプリントの属人性を減らしたらベロシティが安定した話 - commmune Engineer Blog
サービス開発手法「デザインスプリント」の基本 | in-Pocket インポケット
1日目「理解」:目標の設定、課題の把握
2日目「発散」:解決策の書き出し、決定
3日目「決定」:ストーリーボードを活用し、プロトタイプのプラン作成
4日目「試作」:プロトタイプの作成
5日目「検証」:ユーザーテスト