旧yasoba
2018年くらいからasRagiasRagi.iconが京都大学在籍時にもりもりやってたプロジェクト
リベンジ版->yasoba
反省点
コンセプト・ターゲットがないまま進めたので右往左往した
学生の時間が無限にあると思って無限に工数がかかる作戦を採用してしまった
RPG作るプロジェクト
ディレクター、プログラム、デザイン、曲など担当
ゲームエンジンはMonoGame
便利機能なしで低めのレイヤーからゲームを作る経験が得たかったため
高レイヤーな機能を持つゲームエンジンでバグが出ると問題の切り分けが難しいため
最初からどこでも行けるRPG
RPGをつくるのは本当に大変......asRagi.icon
2018/09/09 アイテムウィンドウのデザインをしていた
https://gyazo.com/ca1292be3e7532b959ce34cf04f8de59
2018/09/06 メニューの立ち上がり方がイケイケになってきた
https://gyazo.com/1296a96ccd4d5bbc48dc87f1951f576f