メタAI
ゲーム世界やプレイヤーの状態を踏まえて最適な状態にゲーム世界を変化させるためのゲームAI.
ゲームデザイナーをゲームの中に実装するようなもの.
パックマンやゼビウスでプレイヤーの腕前に応じて変化する仕組み
LEFT4DEADで緊張度に応じて敵の量を変える仕組み
スコアに応じて難易度が調整される仕組み
「挑戦」「能力評価」が目的のゲームでは不適な可能性.
「体験」「娯楽」が目的なら採用でのメリットが大きい.
パターンランゲージ
「状況」「問題」「解決策」「フォース(適用の結果避けられない影響)」「結果」「具体例」から整理する.