メタAI
ゲーム世界
や
プレイヤー
の状態を踏まえて最適な状態に
ゲーム世界
を変化させるための
ゲームAI
.
ゲームデザイナー
を
ゲーム
の中に実装するようなもの.
パックマン
や
ゼビウス
で
プレイヤー
の腕前に応じて変化する仕組み
LEFT4DEAD
で緊張度に応じて敵の量を変える仕組み
スコア
に応じて難易度が調整される仕組み
「挑戦」「能力評価」が目的の
ゲーム
では不適な可能性.
「体験」「娯楽」が目的なら採用でのメリットが大きい.
パターンランゲージ
「状況」「問題」「解決策」「フォース(適用の結果避けられない影響)」「結果」「具体例」から整理する.