ゲームが儀式を要求してくる
体験がよくないゲームはこうなりがちと聞いた
例
大きなモンスターの背中に乗る要素がある
アイテム欄から「かぎ縄」を選んで使用して、ひっかけないとモンスターの背中に乗れない
大きなモンスターに用があるたび「かぎ縄を選んでひっかける」を毎回繰り返す必要がある
これはゲームの面白さとは関係ない「儀式」である
「モンスターの背中に乗る」とだけ聞けばわくわくできるが、よくないゲームはそれを「儀式」にする
新スキルで行動範囲が広がる
謎解き
との兼ね合いはあるにせよ、「儀式」は、それらと切り離されたところで要求される傾向がある