3Dモデルのオクルージョンの実装メモ
#Immersal #インプット #Unity
せっかくオクルージョン用モデルを作っているので
オクルージョンしなくちゃいけない
3Dモデルによってオクルージョンかリングシェーダを作るためには
普通のジオメトリよりも先にDepthBufferを書き込む
RenderQueueがGeometry-1
ZTestでカメラにより近いオブジェクトの時だけDepthBufferを更新する
ZTestの値がLEqual
ColorMaskは0
参考リンク:
ギャップロ
https://gaprot.jp/2021/05/12/immersal-plateau/
地面のPlaneをオクルージョンするQIita記事
https://qiita.com/JunNishimura/items/9a1b3c933019a29ea5a4
一応、デザイニウムさんのImmersal tips
https://note.com/thedesignium/n/n49db26629331#RPf8P
URPのUnlitシェーダが乗ってる記事
https://murasame-labo.hatenablog.com/entry/2021/02/05/222336