3Dモデルのオクルージョンの実装メモ
せっかくオクルージョン用モデルを作っているので
オクルージョンしなくちゃいけない
3Dモデルによってオクルージョンかリングシェーダを作るためには
普通のジオメトリよりも先にDepthBufferを書き込む
RenderQueueがGeometry-1
ZTestでカメラにより近いオブジェクトの時だけDepthBufferを更新する
ZTestの値がLEqual
ColorMaskは0
参考リンク:
ギャップロ
地面のPlaneをオクルージョンするQIita記事
一応、デザイニウムさんのImmersal tips
URPのUnlitシェーダが乗ってる記事