Unity:DynamicBone
Damping
ボーンの減速具合(謎)
動きに応じてどのくらい元のままで居ようとするかだと思う。
(上司に対する社畜具合みたいな?)
0:ちょこまか動く(イエスマン) 0.1:結構動く(ふつうの社員)
0.5:もったり感(やる気の少ない社員) 1:のっそり感(やる気のない社員)
Elasticity
ボーンの動きを元の状態に戻そうとする力
0:まったく戻らない(動きっぱなし) 0.1:程よく戻る 0.5:超戻る 1:不動
Stiffness
剛性、素材の硬さ、想定している素材でなんとなく
0:リボンのように柔らかく動く 0.5:だいぶ固い
0.8:ガラケーの伸びるアンテナ 1:不動
Inert 位置変化でどのくらい動くかどうか
0:めっちゃうごく 1:不動
Radius
colliderを設定した時の判定に使う球体の大きさ。
各ボーンに適用される。