格闘ゲームキャラクターセレクト画面
まとめメモ
BLAZBLUEシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズはインゲームグラフィック(ドットや3Dモデル)が無い
ストリートファイターシリーズもVを除いて無い
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late(st)
[st] って書いてないのはScrapboxの仕様
キャラセレ
https://gyazo.com/1537ae325d4a744e5c821a59525ca2d3
わりかしオーソドックス
カーソル等の枠を意図的に崩してる
ロゴのIN-BIRTHの堀った文字、ゲーム中に出てくる多くのノイズ演出等もそうだけどアンダーグラウンド感を強調したデザイン
それ以外はとにかく中二
必要性皆無のキャラプロフィール、英語長文等
下段中二つにCSstの追加キャラ、それを囲むように無印のキャラ、下段に追加キャラ、上にCSELの追加キャラ、上にACst追加キャラ、下段にゲストキャラ
意外と(?)規則正しくキャラが並んでいる。
目玉の新キャラをすぐセレクトできる場所に置いてある。
ロゴ
https://gyazo.com/7004228dcc80835f275815dfd9e3cb14
ロゴデザインではセリフ体フォント+ナイフ跡のような字がメインなのにゲーム中だとサンセリフという具合
BLAZBLUE CENTRALFICTION
キャラセレ
https://gyazo.com/ff9a95d97d0e64e8fd8b28fefcc14a97
以外にも情報量が少なくすっきりした印象
プレイヤー情報が名前と段位しか入っていない
文字による情報自体がチャレンジャー、連勝数、残り時間、キャラ名(英字表記)、プレイヤーネーム、段位と非常に少ないためかも
背景はロゴと同じモチーフ
なんか見覚えあるけどなんだっけ?BBの設定忘れつつある。
BB伝統のカーソルリニア移動式キャラセレ(スマブラ式)
基本的には不便なんだけど選択キャラを保存してくれるので実際のところ困らない。
キャラを変える時は少なからず考えてる時なので、選択にかかってる時間を感じることはあまりない
並び順は説明不能。主人公の一つ上に新キャラ、あとは適当に並べてるとしか…
ナイン、イザナミはタイムリリース。Act1のときはここの枠が空いてたりした
https://gyazo.com/60225092f6e68263aa72cfa22e4a4a3f
っていうのを確認しに行った時に知ったけどタイムの位置が変わってたりCS版でボタンセッティングが来るところの色合い変わってたりかなり変化してた
ロゴ
https://gyazo.com/07d6609413a0b5047475cfae32b7e17d
一部同じ意匠が使われてるのがポイント
GUILTY GEAR Xrd Rev2
キャラセレ
https://gyazo.com/392a8a662aef9d16e801ea25454d648d
概ねブレイブルーと一緒で特筆することは特になし
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
キャラセレ
https://gyazo.com/f6ea0df63bc94f3fb5e3fc3f0293c181
参戦作品ごとにカテゴリ分けがされてる
スクロールの概念があるので1P側のキャラセレ、2P側のキャラセレ、とリストが二つ表示されているのが特徴
実機だと上下だけでなく左右スクロールもあるのだが「今リストのどこらへんを選択しているのか」を示すガイドが無いため初見だと分かりづらい
しかし結局タッグスロットという保存機能があるためこの画面は思ったよりは使わない印象
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
キャラセレ
https://gyazo.com/3a0807822fe4033d8804f7e9977738c4
各方面から分かりづらいと話題
スマブラにおける参戦順(ダッシュファイターは元ファイターの隣)という配置なのだけれどもスマブラを継続してプレイしてるプレイヤーからはわかりやすいが、そうじゃないプレイヤーにとっては分かりづらい
タイトルに対するコンテキストの要求が問題
大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU
https://gyazo.com/8e029a7cb208725cf26c95ffec023be6
基本は参戦作品ごとに纏めており、新規参戦キャラや外部コラボキャラが下にまとまる形
ってあれ?なんかパルテナ、ルフレ、ゲッコウガも新規参戦キャラじゃ?
ウルトラストリートファイターIV
https://gyazo.com/a1484d1f2ba425dd85d0f94a5e7ff0c9
キャラ多すぎるしわりかし無秩序な配置になってるからわかりづらくない…?
ストリートファイターV
https://gyazo.com/b6a0a2bfacfd4b87d3eda68bf280e837
地球が有名なアレ。
フラットデザインという概念が普及した後のゲームでリッチデザインの要素が減っているのが特徴
ストリートファイターVアーケードエディション
https://gyazo.com/3a4ba0f48a312cec922be512bdf19e24
キャラクターサムネイルが横長から縦長になったのが大きな特徴
比較されることで顔の特徴を効率よく伝える上では横長より縦長のほうが向いていると感じる
ストリートファイターIV(家庭用版)
https://gyazo.com/b17bba3d85d3fc41db601b9c7ddb6547
うーん特にコメントすることはなし。
そういえばキャラクターサムネイルが真ん中縦長に面積をとってでその左右を選択キャラが埋めるって形式は近作だとあんまりみないよね(UNI、ストV、GBVS等)
ストリートファイターIII 2nd Impact
https://gyazo.com/47b810536e2259dde93755c7a7b89e15
使っているフォントが3種類以上だからかすごいダサい気がする
グラフィティ風のRYUとかKENが気に入らないだけかもしれないから強くは言えない
ストリートファイターIII 3rd Strike
https://gyazo.com/b7e0684f8099f13e4503a2a943fe4ccb
グラフィティ風のフォントが無い
太いゴシックの使い方が好き
曲がすごいかっこいいんだ
https://www.youtube.com/watch?v=ByBzpvusHe8
ストリートファイターZERO3
https://gyazo.com/d16ad49409f024e1b8e54b04c27bbb82
ZERO3と3rdのあたりはかなり完成度高いキャラセレだと思う。
グランブルーファンタジーヴァーサス
https://gyazo.com/44212cbefa0da877f8170c8a2ff57e4c
#作例集