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経歴
table:学歴
2023-03 卒業
2021-04 上智大学大学院 理工学専攻 情報学領域 (山中研究室) 所属
2021-03 上智大学 理工学部 情報理工学科 卒業
2020-04 復学
2019-04 諸事情で休学 (約1年間)
2016-04 上智大学 理工学部 情報理工学科 入学
開発物
table:software
date title
table:CG/VR
2019/09/13 脱走中VR /pjp/UnrealEngine.icon 2019/01/08 PombperMan /pjp/Unity (Game Engine).icon /pjp/Photon (Unity Networking).icon table:趣味程度
2017/04 固定IPが取得可能なプロバイダで自宅鯖を構築運用 (Raspberry Pi 等をサーバーとして設定していた)
2016/08 『CPUの創りかた』に従って作成
table:Machine Learning / Deep Learning
研究 (学部) 学部卒業論文テーマ: 単一RGB-D画像による3次元物体復元 (ボクセル)
研究 (大学院) テーマ: 様々な表現手法における3次元物体復元
株式会社カブク kabuku.icon 機械学習エンジニアとして pandas 等を用いた時系列分析 -> 株式会社カブク kabuku /pjp/scikit-learn (sklearn).icon /pjp/Keras.icon /pjp/TensorFlow.icon ギリア株式会社 | Ghelia Inc..icon インターンとして主に PyTorch を用いた開発 -> ギリア株式会社 | Ghelia Inc. /pjp/PyTorch.icon /pjp/PyTorch-Lightning.icon /pjp/OpenCV.icon /pjp/Docker.icon 技術領域 (※年数の更新を怠っている)
table:x
技術領域 年数 コメント
/pjp/Docker.icon Docker / docker-compose 3 Web・Database用コンテナ, GPU仮想環境用コンテナ
/pjp/Kubernetes.icon Kubernetes 1 自宅サーバ2台前後で運用中
Rust
table:x
技術領域 年数 コメント
Rust 1 REST API等
Go
table:Go
技術領域 年数 コメント
Go 1 REST API等 / CLI Tools
bazel-gazelle 0.5
C/C++
table:table
技術領域 年数 コメント
C 1 自作OS
C++ 2 競プロ, OpenCV, DirectX 12, Computer Graphics
UEC++ 1 Unreal Engine C++ の開発 (趣味)
/pjp/Bazel.icon Bazel 0.7 ビルドツール
google/glog 0.5 Logging Library
Make 3 C言語のビルド処理他, あらゆる簡易スクリプトの記述等
CMake 0.2 すぐにBazelにシフトしたため経験不足気味
/pjp/Python.icon Python
table:python
技術領域 年数 コメント
/pjp/Python.icon Python 5 Machine Learning, Django, CLIツール
Poetry 0.5 開発環境
Pipenv 0.5 開発環境
pyenv 2 開発環境
flake8 3
tox 0.3
nox 0.8
pytest 1.5
Numpy 2 数値計算
/pjp/Pandas.icon Pandas 2 テーブルデータ処理
/pjp/scikit-learn (sklearn).icon scikit-learn 1 Machine Learning
/pjp/OpenCV.icon OpenCV 3 画像処理
/pjp/PyTorch.icon PyTorch 2 Deep Learning
/pjp/PyTorch-Lightning.icon PyTorch-Lightning 1 Deep Learning
/pjp/facebookresearch/hydra.icon Hydra 1 config 管理
/pjp/Django.icon Django 0.7 Web Application Framework
/pjp/TensorFlow.icon TensorFlow 0.5 Deep Learning
/pjp/Keras.icon Keras 0.5 Deep Learning
black 2 formatter
Game Engine
table:Game Engine
技術領域 年数 コメント
Unreal Engine (Blueprint, UEC++) 2 個人開発
Unity (C#) 1 個人開発
/pjp/DirectX 12.icon DirectX 12 学習『DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで』
開発環境周り
table:開発環境周り
技術領域--------------------------------------- 年数 コメント
Vim 2 最初に触ったエディタ. 3年前にVSCodeに移行.
Visual Studio Code 4 Vim Plugin
Ubuntu 5 ローカルのPCやAWSサーバ
CentOS 7 0.5 ローカルのPCやAWSサーバ
GitHub Actions 2