オープン・クローズドの原則
オープン・クローズドの原則(Open/Closed Principle、開放閉鎖の原則)
クラスは拡張に対して開いていて、修正に対して閉じていなければならない
オブジェクト指向設計
での
SOLID原則
の一つ
移譲
で実装ができそう
確認用
Q. オープンとは
Q. クローズとは
Q. 原則に違反している実装例は
Q. 原則に則っている実装例は
関連
サブタイピング
メモ
開放/閉鎖原則 - Wikipedia
オープン・クローズドの原則の重要性について. | by riki | Eureka Engineering | Medium
- Open-Closed Principle とデザインパターン
その3 拡張できて修正不要の原則 : OCP
【SOLID】オープン・クローズドの原則を完全に理解したい #C# - Qiita
#設計