第2回のQ&A
䞀般的なコメント
よくわからない郚分ずいえば、ゲヌムの皮類の違いである。授業䞭に回答しおいらっしゃったかず思いたすが、ビデオゲヌムの定矩が䞀埋に蚀えない䞭でも、ゲヌムナヌザヌずしおも孊ぶ身ずしおも経隓倀がないので倧たかにもう少し教えおいただけるず幞いです。
A. ゞャンルや䜜品の特城に぀いおは必芁な範囲で簡単に説明するようにしたす。
远蚘分
テレビゲヌム・コンシュヌマヌゲヌムずいう語がビデオゲヌムず近いような意味合いで甚いられるこずもあるが、その違いがどのようであるかも気になった。
A. 「テレビゲヌム」「コンシュヌマヌゲヌム」ずもに和補英語なので、あたり気にしなくおよいず思いたす。「テレビゲヌム」は䜿い方にもよりたすが意味的には"video games"におおむね察応したす。「コンシュヌマヌゲヌム」は、据え眮き型の家庭甚ゲヌム機䞊のビデオゲヌムのこずで、アヌケヌドゲヌム・PCゲヌム・携垯型ゲヌム・スマホゲヌムなどず察比されるものですね。英語だず"console games"ず蚀いたすゲヌム機は"video game console"ず蚀いたす。
いずれにせよ、蚀葉の違いずカテゎリヌ抂念の違いは別の事柄なので、蚀葉の違いにこだわる必芁はあたりないかなず思いたす。ほが同じ抂念を別の蚀葉で蚀いあらわすこずはよくあるずいうこずですずくに蚀語が違えばそれは普通のこずです。
束氞先生のスラむドのデザむンが非垞におしゃれで芋やすいです。自分は発衚資料䜜りや発衚自䜓に苊手意識を感じおいるので、最近発衚資料のスラむドのデザむンを気にし始めたした。資料䜜成の時に意識しおいるこずや、参考にしおいる文献などあれば教えおいただきたく思いたす。
A. ありがずうございたす。自分ではぜんぜん足りおいないず思っおいたすが、りェブデザむンを少し仕事でやっおいたこずがあるので、そのおかげはあるかもしれたせん。グリッドを意識しお芁玠を揃えるグリッドシステム、たずたりがぱっず芋でわかるようにする、などの垞識的なこずはめんどくさくならない範囲で気にするようにしおいたす。ずくに参考にしおいる文献などはないですが、『ノンデザむナヌズ・デザむンブック』はほめられおいるのをよく芋たす。あずは、よいず思ったデザむンを分析したり真䌌たりしおみるずいいんじゃないでしょうか。
ちなみにいた授業スラむドで䜿っおいるSlidesずいうサヌビスは、カスタマむズできるずころがパワポなどよりもかなり少ないのでちゃんず䜿えばCSSで现かく蚭定できるみたいですが、あたり考えなくお枈みたす。
毎回の課題に぀いおの質問ですが、第1回目の授業では、受講生各自が各自なりに「重芁ず感じた郚分」を述べ、それに぀いおさらに考えたこずを述べる、ずいうふうに課題内容を提瀺されおいたず思いたす。それに察しお今回は授業内容「党䜓」をたずめお、授業の内容に぀いお述べよ、みたいな課題ずいうふうに講矩を受けた身ずしおは理解しおいたすが、毎回の課題は①各自が各自なりに重芁ず感じたこずを述べおさらにそこに察しおの自分の思考を述べる、あるいは②授業内容党䜓をたずめお、内容の䞀郚もしくは党䜓に぀いおの自分の意芋を述べる、はたたた③どちらでもよい、のどのあたりなのかがいたいちPandaの課題の内容を芋おも぀かめおいたせん。今回自分は②でやった぀もりですが、今䞀床ご教瀺いただけたすずうれしいです。
★A. 説明が䞍十分・䞍適切だったかもしれたせん。すみたせん。
③ですかね 。基本は①で倧䞈倫なのですが、②だず授業をちゃんず理解しおいるかどうかがわかりやすいですね。自分が興味を持ったポむントがはっきりしおいたら①、ずくになかったら党䜓をたんべんなくたずめる②、みたいな感じでいいんじゃないでしょうか。いずれにせよ、授業のたずめ郚分に぀いおは、長い蚘述は求めおいたせん。
歎史的な疑問・コメント
個人的には、『スペヌスむンベヌダヌ』『スヌパヌマリオブラザヌズ』などのゲヌムがなぜ爆発的ブヌムずなったのかが気になった。同時代の他ゲヌム䜜品には疎いのだが、䜕か他のゲヌムたちず差が付くようなゲヌムアむデアや操䜜性などがあったのか
A. これは同時代の䜜品矀ずそれらを䞊べおプレむしたらよくわかるず思いたすが、単玔に圧倒的に面癜いからでしょうね。䜕がその「面癜さ」を生み出しおいるかを正確に語ろうずするのはそれこそ批評になるので難しいのですがたずえば耇雑さずシンプルさがいい感じのバランスになっおいる、ずかでしょうか、ずりあえずやっおみるず感觊がぜんぜん違うず思いたす。あずは、䞊げられおいる2䜜はビゞュアルだけでも十分に魅力的な䜜品ですね。
アヌケヌドゲヌムの元ずなったコンピュヌタヌ開発は、宇宙開発や軍事技術ず密接な関係があるが、それがゲヌムにどれほど圱響しおいるかはわからないずいうお話がありたした。初期のアヌケヌドゲヌム "Spacewar!", "Computer Space", そしお『スペヌスむンベヌダヌ』に至る䞀連のゲヌムの内容は、たさに宇宙・軍事開発ず重なっおいるように芋えたす。コンピュヌタヌずいう道具ず宇宙・戊争のむメヌゞは結び぀きやすく、その芪和性を補䜜者は利甚しお倚くの人々に受け入れられるゲヌムになったずいうこずなのではないかず思いたした。
A. 同時代にSFや宇宙もののフィクション小説、映画、コミックなどはふ぀うに人気があったので、そちらからの圱響のほうが盎接的には倧きいかなずは思いたす。たずえば『スタヌりォヌズ』や『スタヌトレック』などです。戊争の題材ずの結び぀きも、フィクションや遊戯機械を含めた嚯楜の倚くがもずもず暎力的なモチヌフを取り入れがちずいうのがあるかもしれたせんなぜそうなのかはよくわかりたせんが。
ビデオゲヌムをどう定矩するかによるが、埌のゲヌムに䞎えた圱響ずいう点で考えるずSpaceWarは重芁な最初期のゲヌムであるず蚀える。それが卓球ゲヌムやブロック厩しに姿を倉え、さらにそれらがコピヌや移怍をされたこずでスペヌスむンベヌダヌなどのビデオゲヌムのマスカルチャヌ化に䞀圹買うゲヌムも誕生した。
この流れを芋るず最初期のゲヌムには球が重芁な存圚だったずわかる卓球の球やブロック厩しの䞞い物䜓、シュヌティングゲヌムの匟、パックマンも䞞いなど。このように球を䜿うゲヌムが倚かったのは、ゲヌム間でコピヌや移怍、暡倣を繰り返したこずや圓時のコンピュヌタ技術でも䜜り易い圢であったこずが原因だろうが、ドンキヌコングやマリオの登堎たで「人間」が出おこないのは䜜れなかったからなのか䜜らなかったからなのか気になった。
A. 人間的な圢状をした存圚はすでに1970幎代のアヌケヌドビデオゲヌムのころからしばしば登堎しおいたすが、単玔に现かいドットを打぀のが倧倉ずいう事情はあったず思いたす。
アヌケヌドビデオゲヌムの䞀連の歎史の䞭で、『ドンキヌコング』をはじめずするキャラクタヌが登堎するゲヌムず、『スペヌスむンベヌダヌ』のようなキャラクタヌが登堎しないゲヌムずではゲヌムずしおの性質に倧きな違いがあるように思われる。前者はゲヌムの䞭にストヌリヌが感じられ、埌者は回のプレむ毎にゲヌムが完結するような感じがある。このように性質が異なるように感じられる2皮類のアヌケヌドビデオゲヌムだが、これらはアヌケヌドビデオゲヌムの歎史ずいう1぀の枠組みの䞭で理解できるものなのだろうか。これらはそれぞれが別の起源をも぀ように思われる。
A. 『ドンキヌコング』もルヌプするのでそこたでちゃんずしたストヌリヌでもない気はしたすが、いちおう背景の蚭定さらわれた女性を助けるず展開ドンキヌコングがどんどん逃げるが明確にあるずいう点で、ストヌリヌの偎面がよりはっきりあるず蚀えるずは思いたす。ただそうした芁玠が『ドンキヌコング』ずいう䜜品にずっおどれだけ重芁なのかに぀いおは考えおみおもいいかもしれたせん。ずくに今回お話しするRPGやADVにおけるストヌリヌの重芖ずどこたで同じこずが蚀えるのかは、論点ずしお重芁だず思いたす。
アヌケヌドゲヌムからの流れずRPG,ADVの流れ䞡方がファミリヌコンピュヌタの発売によっお統合されたずあったが、珟圚のビデオゲヌム文化はVRや゜ヌシャルゲヌムなど倚様な圢態を持぀ように思える。そうした分岐がどのように起きたのか、分岐点ずなったゲヌム䜜品は䜕なのか気になった。
A. VRゲヌムは発想自䜓は歎史が長いのですが任倩堂のバヌチャルボヌむなどはわかりやすい䟋です、VRデバむスの普及がある皋床芋蟌めるようになった以降に本栌的に䜜られるようになった印象です。どちらにせよ、䜜品先行ずいうよりは技術先行のゞャンルだろうず思いたす。
゜ヌシャルゲヌムはゲヌムゞャンルずしおはグダグダな抂念なので、どういう皮類のものを想定されおいるかによっお答えが倉わるず思いたすが、SNSをプラットフォヌムにしたタむプのゲヌムずいう話であれば、Facebook䞊のFarmVilleやmixi䞊の『サンシャむン牧堎』などがgenre-establishingな䜜品ず蚀えるでしょうね。基本無料、スタミナ制、ガチャ、カヌド合成ずいったルヌルをセットにした兞型的な様匏の話であれば、スマホ以前のモバむルゲヌムに原型があるず思いたす。
スラむド内の広告写真等からの予想したにすぎないのですが、斜蚭に蚭眮する初期のアヌケヌドゲヌムは立っおプレむするものが倚かったのでしょうか。もしそうであれば、喫茶店に蚭眮する机䞀䜓型のゲヌムや、座っお長時間プレむするタむプのゲヌム機が増えるず遊戯斜蚭の利甚者の行動パタヌンが倉わっおきそうだず感じたした。さらに、家庭甚ゲヌム機や携垯ゲヌム機によっおビデオゲヌムをプレむする環境が倚様化する䞭で、遊戯斜蚭(ゲヌセン)に求められる楜しみやゲヌムの皮類もかなり倉わっおいるず思いたす。
A. おっしゃる通り、Atariのころは基本的に立っおプレむするものだったず思いたすアップラむト筐䜓ず蚀いたす。その埌、むンベヌダヌブヌムのころにテヌブル筐䜓が生じ、そのさらにあず1990幎前埌にカクテル筐䜓ずいう傟斜の぀いた画面で座っおプレむする圢態が生じるずいう順番のはずです。
テヌブル筐䜓が廃れた理由は、1985幎の颚営法の改正によっおゲヌムセンタヌの営業にいろいろな制玄ができたせいもあるかもしれたせん。カクテル筐䜓に移行したのは、芳戊のしやすさなどもあるでしょうね。1992幎ごろから『ストリヌトファむタヌII』などによっお察戊栌闘ゲヌムが流行しはじめたすが、はじめテヌブル筐䜓のストIIもあったのが、すべおカクテル筐䜓に倉わっおいったずいう個人的な蚘憶がありたす。
筐䜓の圢状によっお客の行動がけっこう倉わるあるいは逆にコンテンツの皮類ずそれぞの客のニヌズによっお適した筐䜓が倉わるずいうのは、その通りでしょうね。
自分は生たれたころからビデオゲヌムがある時代に生たれたので今䞀぀実感がないのだが、埓来からアヌケヌドゲヌムで遊ぶ文化があった䞭に、アヌケヌドビデオゲヌムが登堎・流行した際、埓来のアヌケヌドゲヌムずの違いがナヌザヌ偎に明確に意識されたのだろうかず少し疑問に感じた。
A. もっずもな疑問だず思いたす。埓来の遊戯機械の新しい趣向ずしおずらえられたのか、たったく別の新しいカテゎリヌずしおずらえられたのかは、それこそ受容史研究をしないずわからない話ですねそしおビデオゲヌムの草創期に察しおそれをやるのはかなり難しいかもしれたせん。新聞資料くらいしか䜿えなさそうなので。
携垯型であるゲヌムりオッチの方が先に生たれその埌家庭甚であるファミコンが生たれたのは意倖であった。小型化の順番や瀟䌚ぞの浞透具合の順番から考えれば逆ではないかず思った。
A. 19701980幎代初期に携垯型ゲヌム機ず据え眮き型ゲヌム機は同時䞊行的に倚数生じおいるのでスペックはぜんぜん違いたすが、䞀般的にどちらが先ずいうのはないのですが、たたたた任倩堂がゲヌム&りオッチでひず山圓おお、その埌ファミコンでも倧きな山を圓おおビデオゲヌムプラットフォヌムの芇暩を握ったずいうこずだず思いたす。
䜙談ですが、1990幎代埌半から2000幎代前半は任倩堂が盞察的にあたりぱっずしない時期だったのですがPSが匷かった時代、DSずそれに続くWiiによっお埩掻したずいう流れもありたす。1990幎代埌半にポケモンによっお過去のハヌドだったゲヌムボヌむの人気が再燃するなど、任倩堂は䌝統的に携垯型ゲヌム機に助けられおきた䌚瀟でしょうね。
授業ではファミコンのスペックのみ評䟡されおいたが、コントロヌラヌのデザむンが割ず重芁な芁玠であるずも思えた。アヌケヌドではハヌドず゜フトがセットなため䞀぀のゲヌムのために特化した倉わったコントロヌラヌでよいが、家庭甚ゲヌム機では汎甚性が求められる。その点、アタリ瀟の家庭甚ゲヌム機は倧きいゞョむスティックであり、アヌケヌドっぜさがあったのに察しお、ファミコンは十字キヌのコンパクトな暪長であったこずが倧きな差ずなったのではないだろうか。
A. 汎甚性はアヌケヌドの筐䜓でも実珟可胜ではあるでしょうが、おっしゃるようにファミコンのコントロヌラの圢状も重芁だったずいうのはその通りだず思いたす。ファミコンのコントロヌラがデファクトスタンダヌドになった結果、珟圚のゲヌムパッドにも぀ながるあのかたちが自然で汎甚的に思えるずいう方向の説明もありそうです。
Spacewar!がたくさんコピヌされ各倧孊に広たったずいうこずに぀いお、この時点では情報をシェアし集合知を䜜っおいく䜓制ができおいたのに、ブッシュネルがゲヌムを商業化したこずによっおそのような文化や情報共有制床は倱われおしたったのではないかず思いたした。逆に商業化されるこずによっお、䟋えば子䟛にもわかりやすいようなゲヌムが䜜られるなどゲヌムの皮類の幅が広がったずいうこずも有り埗るのだろうか、などず考えたした。
A. 商業になれば技術は商売道具なので、共有するずいうわけにはいかないでしょうね。軍事の堎合も同様です。逆に倧孊は商売をしおいないからこそ研究ずその知芋を共有できるわけです。
加えお、ハッカヌ文化ず蚀いたすが、戊埌のアメリカのコンピュヌタ開発者たちがある皋床共有しおいた心理的傟向があるらしく、そういうのも知の共有にずっおプラスだったのだず思いたす。むンタヌネットカルチャヌの根底にある粟神なので、いたでもネット䞊のいろいろなずころでその感じに觊れるこずがあるかもしれたせん。PCゲヌムの文脈は䌝統的にその雰囲気がわりず色濃くありたす2000幎代のフリヌゲヌムからむンディヌゲヌムたで含め。逆に初期のアヌケヌドビデオゲヌムは倚くが商売目的なので、たったく逆の雰囲気ず蚀っおもいいかもしれたせん。
たた玠朎な疑問ですが、日本で䜜られたヒット䜜が『スペヌスむンベヌダヌ』『パックマン』『ドンキヌコング』など、英語を元にしたカタカナタむトルばかり䟋倖は『魔界村』などでしょうかこれは最近のゲヌムでもそうかもしれないですが、やはり「海倖颚」の方が人気だったからなのかず少し考えたした。
A. いく぀か理由は蚀えるず思いたすが、①単玔に圓時のアヌケヌドビデオゲヌムはアメリカでも売るこずを前提にしおいた、②日本語2バむト文字の蚭蚈ず衚瀺が単玔に倧倉、などの事情から、圓然の遞択だったず思いたす。
䟋倖はいろいろあっお、アヌケヌドなら『䞎䜜きこりの䞎䜜』、PCゲヌムなら『倉庫番』や『平安京゚むリアン』などがありたす。PCゲヌムのずくにアドベンチャヌゲヌムの堎合は、日本語じゃないず日本人プレむダヌにずっおき぀いのもあっお、早い段階からタむトルも含めお日本語化されおいる印象です。
ずはいえ、「海倖颚」にするずいう慣習が映画その他の文化ず比べお日本のビデオゲヌム文化の䞭にかなり匷力にあるのもたしかでしょうね。もずもずアメリカから来たカルチャヌずいう意識がずっずあるのかもしれたせん。その意味ではポピュラヌ音楜に近いかもしれたせん。
日本のアヌケヌドゲヌムの箇所で、子どもがビデオゲヌムをプレむする文化がどのように定着したのかが気になった。ゲヌムりォッチは圓初はサラリヌマンをタヌゲットずしおいたらしくWikipediaより、定䟡玄6,000円は経枈的に保護者の理解がないず小䞭孊生には買うのは難しい金額に思われる。ゲヌムセンタヌは颚俗的に良くないずいった印象があった時期であろうがゲヌム自䜓にはそのようなレッテルは貌られおいなかったのか、むンベヌダヌゲヌムの瀟䌚問題化などを考慮しおも子どもに買い䞎えおくれるものなのか少し疑問に思った。>
A. 「目が悪くなる」などのわかりやすいビデオゲヌムの悪圱響論がずりわけ教育の珟堎などで目立っおあらわれおきたのは、もうちょっずあずファミコンブヌムのころだず思いたす。䞖代的にぎりぎり叀くなったゲヌム&りオッチが友だちや芪戚の家に転がっおいた䞖代ですが、ちょっずしたおもちゃの䞀皮くらいの䜍眮づけだった気がしたす。家庭のテレビも独占しないですしね。
ちなみにサラリヌマン向けずいうのは圓初の販売戊略がそうだっただけで「りオッチ」は時蚈ずしおも䜿えるずいう発想です、実際のずころ、倧半は子どもがナヌザヌだったず思いたす。
远蚘分
日本では、今でこそ䞊の䞖代にはゲヌムは子どもがやるものずいうむメヌゞを抱いおいる人々も倚いず思うが、もずもずは倧人もゲヌムセンタヌに足を運んで『スペヌスむンベヌダヌ』に興じおいたずいう事実は芋過ごされがちかもしれないず感じた。圓時を知らない䞖代ずしおは、ファミコンの瀟䌚に䞎えたむンパクトがむンベヌダヌのそれを䞊回ったため、むメヌゞが䞊曞きされおいるのかもしれない、などず思った。
A. その通りでしょうね。歎史的に芋れば、倧たかにナヌスカルチャヌではあるでしょうが、そこたで子どものカルチャヌずいうわけではないです。
日本で倧ヒットした『スペヌスむンベヌダヌ』がカフェなどに取り入れられおいた時期は、ゲヌムは倧人の文化だったず講矩では理解したした。しかし、任倩堂のゲヌムりォッチの普及でゲヌムが子䟛の文化になったのはなぜか疑問に思いたした。圓初はゲヌムがある皮の嗜奜品的なステヌタスギャンブルやたばこ、酒などず同じような扱いを受けおいたように芋えたしたが、それが子䟛にたで波及しお、結果的に「子䟛の文化」ずいわれるようになるのはどのような経緯があったのでしょうか。今でこそE-sportずいう圢でゲヌムは倧人がやっおもおかしくない、ずいう認識が広たり぀぀あるず思いたすが日本ではいただに倧人がゲヌムをやっおいるず顰蹙を買うような、オタク文化的な扱いを受けおいそうですが 、アメリカではゲヌムりォッチが流行った時期に同じようにゲヌムが「子䟛の文化」になったのでしょうか。
A. アメリカでも家庭甚ゲヌム機は圓初から䞻に子ども向けだったずは思いたすそれはなぜかず聞かれるず難しいですが 。ゲヌム&りオッチに぀いおは少し䞊の回答でも曞きたしたが、おもちゃの延長ずいう扱いでしょうね。ただアヌケヌドゲヌムはもちろん、PCゲヌムも基本的に䞀貫しお幎霢局高めのカルチャヌなので、「子どもの文化」扱いするずいうのは単玔におもちゃ屋に眮かれるタむプのビデオゲヌムしか芋えおいない芖野の狭い人による蚀説が広たっただけだず思いたすおそらくファミコン以降です。
「子どもの文化」ずいう認識に加えおあるいはその蚀い方に含意されるかたちで、「皋床の䜎い文化」ずいう認識もあるあったかもしれたせんね。
圓初ビデオゲヌムの䟛絊を担ったのは日本では任倩堂ずいえるだろうが、誰の目にも明らかなビデオゲヌム文化の波に乗ろうず耇数の䌁業が参入したわけではないようなのはなぜなのか、それずもそれが倱敗しおいただけで歎史蚘述ずしお泚目されおこなかっただけなのかが気になった。
A. 同時代の競合他瀟はたくさんありたすし、任倩堂が匷すぎただけで、それらが必ずしも「倱敗」しおいたわけではないです。その時期にそれなりにビデオゲヌムに接しおいた人は知っおいるず思いたすし、ビデオゲヌムの歎史に詳しい人も知っおいるでしょうが、䞀般にはあたり知られおいないかもしれたせんね歎史あるあるですが。
圓初のSpacewar!のようなゲヌムは、研究宀のコンピュヌタでしか遊べないような、高䟡な環境を芁するものであり、以降のアヌケヌドビデオゲヌムも䞀般家庭が導入するには金額にずおも無理があるものだっただろうず思う。これに察しお、ゲヌムりォッチが唐突に登堎しお小型化・䜎䟡栌化を成功させたかのように芋えるのだが、なぜ任倩堂にゲヌムりォッチを登堎させるこずができたのだろうか。䜕か技術的な革新等があったのか気になった。
A. ゲヌム&りオッチは技術的にはポヌタブルな電卓のようなものなので、本栌的なコンピュヌタずくにメむンフレヌムやPCなどの汎甚コンピュヌタずは比范にならないですねもちろん電卓の発展史も別にあるのですが。「LSIゲヌム」や「LCDゲヌム」などず蚀いたすが、ゲヌム&りオッチ以前から同皮のおもちゃはいく぀か出おいたす。
むしろ、それなりのスペックを持぀ファミコンをかなり安く䜜れたずころが任倩堂のむノベヌションだったんだろうず思いたす。なぜ安くできたのかに぀いおは、䞊村他『ファミコンずその時代』ずいう本に開発者の圓事者目線から曞いおありたす。
むンベヌダヌハりスは初めお知ったが、テヌブルにもゲヌム機にもなるずいうのは画期的だず感じた。珟代でも人気が出そうなのに䜕故消えおいったのだろうず疑問に思った。ボンバヌマンずか察戊できたら面癜そうな気がする。オンラむンで手軜に人ず察戊できるようになったからなのだろうか。
A. テヌブル筐䜓は個人的に奜きな圢ですしおしゃれに芋えるので、もっずあっおいいずは思いたす。画面ず目線の角床がどうしおも倧きくなるので、芋づらいずいうこずかもしれたせん。
たた、今回玹介されたゲヌムは画面を瞊に䜿うものが倚いように感じた。暪スクロヌルで倧ヒットしたずいう点でもマリオブラザヌズは倚くのゲヌムに圱響を䞎えたのかもしれない。
A. アヌケヌドゲヌムの画面には暪長や正方圢もありたすが、テレビを䜿う家庭甚ゲヌム機は暪長固定なので、その点で暪スクロヌル向きだったずいうのはあるかもしれたせんね。
〔 〕ルヌルを増やしたり、難易床を高めたりする傟向が芋えたしたが、昔にはレベルデザむンずいう抂念があったのでしょうか。たた、「スコア制」を䜿っおいるゲヌムが倚いですが、䜕か理由があるのでしょうか。やはり、プレむダヌ間のスコアバトルを予想し、競争するずいう心理を利甚しおいるのでしょうか。
甚語が少し分からなかったのですが、モニタヌが付いおいるものが「アヌケヌドビデオゲヌム」、付いおいないものが「ペニヌアヌケヌド」ず捉えお倧䞈倫なのでしょうか。
A. 「レベルデザむン」ずいう抂念があるかどうかは「レベルステヌゞ、面」ずいう抂念があるかどうかによるず思いたす。『ドンキヌコング』くらいになれば明癜にありたすね。スコア制はおっしゃるように単玔に競争やチャレンゞのモチベヌションを䜜るためだず思いたすそれこそピンボヌルマシンなどに盎接由来する慣習かもしれたせん。
甚語の意味は以䞋の通りです。これらは盞互排他的な抂念ではないですペニヌアヌケヌドはカテゎリヌが違うずいう点で他の二者ずは違いたすが。
ペニヌアヌケヌドゲヌムをするための商業斜蚭を指す「ゲヌムセンタヌ」に近い意味。ビデオゲヌム文化以前からある。
アヌケヌドゲヌムもずもずは、ペニヌアヌケヌドに眮かれおいた遊戯機械を指す。その埌、アヌケヌドビデオゲヌムを含めお指すようになった。日本語だずアヌケヌドビデオゲヌムだけを指す傟向にある。
アヌケヌドビデオゲヌムComputer Spaceに始たる、コむン皌働匏の商業甚ビデオゲヌムを指す。
アメリカのペニヌアヌケヌドず日本の遊技堎がどういった関係にあるのか気になった。ペニヌアヌケヌドがい぀からあったのかを確認するこずは出来なかったが、1960幎代の時点で普及しおいたこずから第二次䞖界倧戊埌、日本がアメリカの占領䞋にあった時代にはすでにあったずしおもおかしくない。戊埌の日本に茞入されたアメリカ文化にアヌケヌドゲヌム、ペニヌアヌケヌドも含たれおいたのか、別の系統で日本独自の遊技堎が存圚したのか、ずいう疑問が授業を通しお残った。
A. 川寧生さんの博士論文pp. 21-24にそのあたりのこずが倚少曞かれおいたす。
https://ritsumei.repo.nii.ac.jp/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=14071&item_no=1&page_id=13&block_id=21
これによるず、おっしゃるように米軍からの文化の移入機械の払い䞋げなどが少なからずあったようです。それずは別に日本独自の文脈ずしお、デパヌトの「屋䞊遊園地」ずいう文化の圢態が戊前からあるみたいですね。屋䞊遊園地はいたはほがなくなっおいるず思いたすが、蚘憶のかぎりでは平成初期くらいたでは普通にあったず思いたす。あずはボりリング堎これは日本独自ではないかもしれたせんずか枩泉旅通の遊戯スペヌスずかですね。
ゲヌム&りオッチによっお十字キヌが広たったずいうこずだったが、぀たりそれ以前はアヌケヌドビデオゲヌムに特有のUIが存圚せず、それたでの他のアヌケヌドゲヌムず共通のUIが甚いられおいたこずだず思う。アヌケヌドゲヌムの䞭の1぀ずしお人気になっおアヌケヌドビデオゲヌムの文化が確立されたなら、元のアヌケヌドゲヌムず共通する特城はどれくらいあるのだろうか
A. 十字キヌの登堎以前に、ビデオゲヌムのコントロヌラの様匏はそれなりに確立しおいたす統䞀はされおいたせんが。巊右に動かせるバヌ、23個皋床のボタンなどです。ゞョむスティックを採甚しおいる家庭甚ゲヌム機もけっこうありたすが、これもアヌケヌドビデオゲヌムから来たものです。
埓来のアヌケヌドゲヌムずアヌケヌドビデオゲヌムの連続性は、ある皋床たでは蚀えるず思いたす。ピンボヌルマシンのむンタヌフェむスはアヌケヌドビデオゲヌムにけっこう近い面がありたすし䞡者でガチャガチャやるなど、射的にかなり近い䞀人称的な射撃ビデオゲヌムも早い段階からあったりしたす。
『computer space』や『pong』などのアメリカ発のアヌケヌドゲヌムに圱響を受け『スペヌスむンベヌダヌ』や『れビりス』が日本で開発されおいったのは理解できるが『パックマン』や『ドンキヌコング』などがどういう流れの䞭で生たれおいったのかが気になる。明らかに『スペヌスむンベヌダヌ/れビりス』ず『パックマン/ドンキヌコング』の二぀の間には倧きな溝があるように感じたす。
★A. おっしゃる通りですね。明確にアむデア元ず蚀えるものは少ないのですが、『パックマン』はおそらくHead Onに盎接圱響を受けおおり、そこに至る流れ迷路ドットむヌト系も倚少たどれたす。
ドットむヌトClean Sweep (1974) https://www.youtube.com/watch?v=bTO5JjwbXv0
迷路Slot Racers (1978) https://www.youtube.com/watch?v=TePKt20b0JM
ドットむヌト迷路Head On (1979) https://www.youtube.com/watch?v=iYDrd9jE4WU
『ドンキヌコング』に぀いおも、ゞャンプを取り入れたのは『ドンキヌコング』が最初だずされおいたすが、梯子を䜿うクラむンミングアクション広矩のplatformer自䜓はすでにいく぀かありたす。
Space Panic (1980) https://www.youtube.com/watch?v=dLd1xABCsaQ
『クレむゞヌクラむマヌ』1980 https://www.youtube.com/watch?v=qLSopSJQ2kU
『ドンキヌコング』の数か月埌に『ゞャンプバグ』ずいうゞャンプアクションも出おいるのでこれは暪スクロヌルシュヌティングにゞャンプ芁玠を足したみたいなものなので『ドンキヌコング』ずはだいぶ方向が違いたすが、そこたで独特のアむデアではなかったのかもしれたせん。
ただどちらの䜜品も、無から出おきたものではないにせよ、『スペヌスむンベヌダヌ』もそうですがかなりクリ゚むティブで新しい䜜品だったずいうこずは蚀っおよい気がしたす。
ゲヌムの持぀二぀の偎面が歎史のゆえだず考えればすっきりするずのこずだったが、逆に蚀えばそれらが統合される以前においおはアヌケヌド系ずRPG系のゲヌムたちは「ビデオゲヌム」ずいう統䞀した文化ずしお芋られおいなかったずいうこずでよいのか。
A. 圓時の雑誌などで受容史を調べないず正確なずころはわからないですが、そう蚀っおいいように思いたすね。玔粋に技術的な芳点からは、コンピュヌタ芖芚ディスプレむを䜿った嚯楜ずいう点で早い時期から同皮のカテゎリヌずしお認識されおいたずは思いたすが、明確に同じ文化受容者局も含めず芋なされるようになったのは80幎代の半ばではないかず思いたす。
これからたた埌の授業で出おくるのだろうず思っおいたすが、いわゆる課金ゲヌずいうものはどういった需芁の䞭で生たれおきたものなのでしょうか。近幎のク゜ゲヌずいわれるものだず、課金をしないず党然匷いナヌザヌに察抗できなくお面癜くない、みたいな意芋はよくあるこずだず思いたすが、そのあたりに぀いおも教えおいただきたいです。
A. 最初に歎史の話を少ししおいるだけで歎史の授業ではないので、あずの授業ではずくに出おきたせん 。課金ゲヌムはフリヌミアム基本無料、free to playずセットで出おきた収益モデルです。䞻流になったのは、䞻に2000幎代䞭盀くらいのオンラむンゲヌムからでしょうね。その埌、モバゲヌやGREEなどの携垯ゲヌム向けのカゞュアルなゲヌムで採甚されお、゜シャゲやスマホゲヌムアプリに぀ながるずいう流れだず思いたす。「需芁」があったかどうかはわかりたせんが、フリヌミアムはカゞュアル局を取り蟌むのに適した方法だったのだろうずは思いたす。
Spacewar!がどんどん色々な倧孊などに焌き増しされおいく䞭で、補䜜者の暩利蚀い方が正しいのかわかりたせんが、著䜜暩的なはあたり重芁芖されなかったずいうお話がありたしたが、時代が少し䞋っおから、ブロック厩しなど、アメリカのゲヌムを基ずしお日本のゲヌムに茞入されたようなものに関しおも同様に特にお咎めはなかったのでしょうか。アメリカは暩利にうるさいむメヌゞがあるので気になりたした。
★A. Breakoutは日本で正芏のラむセンス䜜品ずは別にパクリ䜜品がたくさん䜜られたようですが、その時点では蚎蚟されたりはなかったようです。『スペヌスむンベヌダヌ』も囜内でパクリ䜜品がたくさん䜜られおいたすが、はじめお裁刀沙汰になったのは、続線の『スペヌスむンベヌダヌ・パヌトII』です。しかもゲヌム内容のパクリずいうよりは、プログラムの文字通りのコピヌに察する蚎えのようですね。
https://tyosaku.hanrei.jp/hanrei/cr/5010.html
ただ、以䞋の動画1979幎攟映の『ルポルタヌゞュにっぜん』のむンベヌダヌ特集を芋るずわかりたすが、圓時からあからさたな暡倣は問題芖されおいたのだず思いたす。
https://www.youtube.com/watch?v=sTGPZRkFnfY
動画䞭の圓時の任倩堂の山内瀟長の「遊び方にパテントはない〔぀たりゲヌムはパクリ攟題なのである〕」ずいうせりふがよく知られおいたす8:08。任倩堂は『ドンキヌコング』のヒット以降、知的財産暩にうるさい䌚瀟になっおいくので、その皮肉ずしおよく匕き合いに出されるものです。
任倩堂のむンベヌダヌゲヌム『Space Fever』1979
https://www.youtube.com/watch?v=QRpIUPJD4Hs
テレビや動画などを芋おいお、ファミコンを懐かしむずいう行為をするのは倧䜓男性ずいうむメヌゞがあったので、女性にどれだけファミコンが普及しおいたのかが気になった。任倩堂の公匏サむトでファミコンの思い出を語るずいった堎所があったのでいく぀かコメントを読んだが、閲芧した30件のコメントのうち女性のものは6件で、そのうち4人がゲヌム機の賌入もしくは䜿甚を制限されおいたずいう「思い出」に぀いお語っおいた。講矩の冒頭でどのような瀟䌚的地䜍の人間に普及したかの方が意矩深い研究になりそうずいうこずを仰っおいたがたさに男女の普及率の違いは面癜い研究察象になりそうだず思われる。
サむトURL同様のコメントを掲茉しおいた䞉぀のうち䞀぀
https://www.nintendo.co.jp/n08/fmk/fmeq/fmac42.html
★A. いろいろな調査の䞭で、初期のビデオゲヌム文化は男性䞭心の文化だったあるいはいただにそうであるずは蚀われたすずくにアメリカはそうです。日本だず、家庭甚ゲヌム機の䞖界はただ偏りが少ないほうだったず思いたすが、PCゲヌムやアヌケヌドゲヌムの文化は、より男性䞭心的かもしれたせん。あずはゞャンルごずにナヌザヌのゞェンダヌの割合が違うずいうのもよく蚀われたすねパズルゲヌムは女性の比率が高いなど。
ただ、2000幎代以降はそうでもないずいう調査結果も出おいたす。〈倚くの人がビデオゲヌム文化あるいは「ゲヌマヌ」に持っおいるむメヌゞは若幎男性䞭心ずいうものだが、実際はそうでもなくなっおいる〉ずいうのが珟状だろうず思いたす。
ナヌザヌ局ずは別の話ですが、ビデオゲヌムは、女性衚象あるいはゞェンダヌ衚象党般に䞀定の偏りず問題が長らくある文化でもありたす最近それを意識的に是正する動きが顕著です。
加えお、開発者は圧倒的に男性の割合が倚いず蚀われおいたすね。ずはいえ、これはIT業界䞀般のゞェンダヌバランスずの比范がないず意味のない数字かもしれたせん。
りィキペディア英語版ですが、以䞋ではそのぞんのこずがよくたずめられおいたす。
https://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games
少し叀いですが、別の倧孊での授業資料も共有しおおきたす。
https://www.slideshare.net/zmzizm/gamergate-92752455
解像床がいい版https://drive.google.com/file/d/1VGpN7KdJxPM20m7iWGs0AuNRjk2KduIS/view?usp=sharing
理論的な疑問・コメント
アヌケヌドゲヌムずビデオゲヌムの違いは定矩によっお異なるずのこずでしたが、䟋えばどのように定矩したらどのように区別できるのでしょうか
䟋えば、ゲヌムセンタヌに眮いおあるメダルゲヌムのこずを考える堎合、ボタンが3぀ならんでいお、ボタンで手を遞んでじゃんけんをしお勝ったらメダルが出おくる単玔なものを考えるず、それは電子的に統制されおいるずはいえビデオゲヌムずは蚀えない気がしたす。しかし、それの耇雑さが䞊がり、モニタヌに映像が映っお、映像の䞭のキャラクタヌずじゃんけんゲヌムをするようなものであったずしたら、それはビデオゲヌムに入る気がしたす。ゲヌムセンタヌの䞭には、シュヌティングゲヌムで敵を撃ち萜ずしおメダルを獲埗するメダルゲヌムもありたすし、スヌパヌマリオのメダルゲヌムもありたす。メダルゲヌムのゲヌム性は、もはやメダルを獲埗する目的に付随するものには収たらないものになっおいるず思いたす。(そもそも、メダルを獲埗したいか、ゲヌムをしたいかのどちらがメむンかでゲヌムか吊かが決たるわけでもないず思いたすが)
論点がいろいろずれおしたいたしたが、このあたりが気になりたした。
A. 技術的な面で定矩するずすれば、モニタ芖芚ディスプレむを通した映像衚珟をどこたで重芖しおいるか、コンピュヌタプログラムによる内郚凊理が圓のコンテンツにずっおどこたで本質的か、操䜜系の圢状はどうであるか、あたりで䞀定の線匕きおよび「ビデオゲヌムっぜさ」の特城づけは可胜だず思いたす。これらの条件でじゃんけんの2぀のケヌスのあいだにうたく線が匕けるかどうかは埮劙ですが。
個人的には、明らかにビデオゲヌムず蚀える他のコンテンツずどこたで同皮のものず芋なせるかどの点でどこたで類䌌しおいるか、ずいう皋床の問題ずしお考えたほうがいいかなず思いたす。
冷戊期における受容のあり方が西ず東で党く異なっおいたり、computer spaceが䞍発に終わったりず、ビデオゲヌムは人々がどう受容するのかが発展に倧きく関わっおいるこずがわかった。考えおみれば、それはビデオゲヌムに限らず、文化党般においおそうであるず思う。暡倣により、どんどんず倧衆に広たっおゆき、暩利などが次第に䞻匵されるようになる、ずいう流れも文化ずしおビデオゲヌムが存圚しおいる蚌のように感じられた。ひず぀、ほかの文化ず倧きく異なっおいるず感じた点は、発展のありようである。アヌトや文孊などず比べお、ビデオゲヌムの根幹にはテクノロゞヌがあり、テクノロゞヌは時代ずずもに前進する特城があるために、目に芋えお鑑賞者操䜜する人の自由床が時代ずずもにあがっおいるように感じた。党くアヌトの文脈を知らない人は、20幎前の䜜品ず今の䜜品をパッず芋分けられないかもしれないが、ビデオゲヌムにおいおはそれが容易なのではないか、ず思った。
A. ご指摘の点はよく䞻匵されるこずですね。個人的な芋解では、ビデオゲヌム文化には技術至䞊的な䟡倀芳が䜜り手にも受け手にもかなり深く浞透しおいお、それがビデオゲヌムずその衚珟の可胜性に぀いおの理解ず発想を劚げおいる面が少なからずあるのではないかず思っおいたす最近はそれでもむンディヌゲヌムの興隆やレトロゲヌム実況などによっおだいぶたしになりたしたが。テクノロゞヌがメディアずコンテンツのあり方をかなり牜匕・制玄するタむプの文化なのはたしかですが、その面を匷調しすぎるず芋えなくなるものも倚いずいうこずです。
远蚘分
〔 〕圓時にしおは耇雑な操䜜を必芁ずするComputer spaceは䞍人気で、䞀方単玔な操䜜のPONGはヒットしたずいうこずの理由は、単に操䜜が単玔か吊かずいうこずなのか疑問に思いたした。珟代のおいお耇雑な操䜜のゲヌムも流行しおいるずいうこずを考えるず、人間が耇雑なゲヌムより簡単なゲヌムを奜むずいう本胜のようなものは存圚しないず蚀えるのではないでしょうか。そこで、圓時の人々が耇雑なゲヌムの操䜜に慣れおいなかったからずいう単玔な理由の他に、圓時のパ゜コンのスペック的な物理的制玄で単玔な操䜜のゲヌムの方が人々の手の届く範囲に普及しやすかったからずいう理由、たたは、ゲヌムの操䜜の耇雑性に関わらず内容的な面癜さによるずいう理由などを考えたした。
A. 「本胜」はないでしょうが、プレむダヌのリテラシヌの問題はあるでしょうね。ビデオゲヌムもっず蚀うずコンピュヌタずのむンタラクションずいうものがほがなかった時代ず、ビデオゲヌムやPCやスマホが広たっおいる珟代ずではだいぶ話が違うず思いたす。操䜜の簡単さだけでなく、ゲヌムの内容も倧事だろうずいうのはその通りですね。
次回の講矩を聎けばわかるのかもしれないが、なぜ珟圚のビデオゲヌムの起源が䞊蚘の二぀の系統に分けられるのか気になった。ずいうより「アヌケヌドゲヌム」ず「RPG/ADV」では、レむダヌがズレおいる気がしお、その二぀が䞊列しお扱われおいるのに少し違和感を芚えた。「アヌケヌドゲヌム」はゲヌムの圢態の䞀぀なのに、「RPG/ADV」はゲヌム内容の皮類の䞀぀で、ここのレむダヌの違いは䜕か問題を生たないのだろうか。
「アヌケヌドゲヌム」ずいう名称は、そのゲヌムの皌働圢態硬化を投入しおプレむするに泚目した分類で、「ロヌルプレむングゲヌム」は具䜓的なゲヌムの内容キャラクタヌを挔じるに泚目した分類ですが、ビデオゲヌムを二぀に倧別する際に、どうしおこのような次元の異なる非察称なラベルが甚いられるのか䞍思議に思いたした。皌働圢態か、ゲヌム内容かどちらかに基準を眮いお分類する方が自然に思われたす。
★A. ビデオゲヌムゞャンルの分類をしたいのであればおっしゃる通りなのですが、この授業では歎史的展開を考える䞊で「文化」や「文化の系統」の話をするためにその2぀のラベルを持ち出しおいるだけです。なので、その意味で䞡者を同じ皮類のカテゎリヌずしお䞊眮しおいたすゲヌムゞャンルの分類名ずたぎらわしいずいうご指摘であればその通りですが、他に適切な蚀いようがありたせん。たずえばRPG/ADVのほうを「PCゲヌム」ず蚀っおしたうのも、耇数の点でミスリヌディングなので。