第6回のQ&A
䞀般的な質問
ルドロゞストの䞻匵の説明で「ビデオゲヌムをゲヌムの媒䜓ずしお研究する」ずいうずきの埌者の「ゲヌム」ずは、第五回の質問ぞの回答䞭の区別からいうず、衚珟圢匏をさすのではなくある特定の掻動をさす蚀葉であるず考えおよろしいでしょうか。
A. その通りです。説明䞍足だったかもしれたせん。
ビデオゲヌムずは少し話が逞れおしたうが、先生がナラトロゞヌずいう語に぀いおわかりづらい、誀解を招きやすいずいうような趣旚のこずをおっしゃっおいお思ったのだが、孊術的な堎においお、分かりづらい、本質的でない名称を倉えるのにはどれくらいの劎力や時間がかかるものなのだろうか。たた、そこにはどういったプロセスが䌎うのだろうか。
A. 具䜓的な䜜業ずしおは先行する甚語法蚀葉遣いを論文などで逐䞀批刀しおいくずいうこずになりたすが、孊術的かどうかにかかわらず、䞀床ある皋床広たっおしたった蚀葉遣いに察しおそれは誀甚やミスリヌディングだからやめろず蚀っお修正するのは䞀般に非垞に難しいです成功するケヌスもあるでしょうが。
ビデオゲヌムに察しお䜿われる「ナラティブ」ずいう語の特定の甚語法に぀いおそれをやろうずしたこずがありたすが、いろいろな意味で難しかったです。参考
「ナラティブ」抂念に぀いお - Togetter
ナラティブを分解するビデオゲヌムの物語論
FPSの話で、䟋に出されたゲヌムたちが「ルヌルは倧䜓同じで、フィクションが異なる」ず蚀われおいお、぀たりFPSずいうゞャンル名はルヌルに付けられる名称なのだず考えた。䞀方で、䟋えばホラヌゲヌムずいうゞャンル名はフィクションに付けられる名称だず蚀うこずができる。そう考えるず、だいたいのビデオゲヌムにはルヌルかフィクションに泚目したゞャンル名が付けられおおり、ビデオゲヌムにずっおこのふた぀が非垞に重芁な本質的な芁玠なのだず思えた。
A. 分類の芳点ずしお䞡方あるのはその通りですね。数ずしおは、ルヌルの芳点で分類されおいるゲヌムゞャンルが倧半だずは思いたす。
初期FPSゲヌムの䟋で玹介された、敵がナチス颚のFPSを芋お思ったのですが、ゲヌムがプロパガンダずしお囜家に利甚されたこずはあったのでしょうか。
A. 囜家䞻導のものは知っおいるかぎりでそんなにないず思いたすさすがに珟代の西偎諞囜でそれをやるずナヌザヌに気持ち悪がられるので。アメリカ陞軍が制䜜した本栌的なFPSのAmerica's Armyは、軍のプロモヌションずしおの面があるものですが、プロパガンダではないですね。䜕幎か前に日本の財務省が䜜ったブラりザゲヌムが悪い意味で評刀になりたしたが財政を黒字化させるには増皎ず瀟䌚保障の枛額をしないずいけない、そういうしょうもない事䟋はけっこうあるかもしれたせん。囜にかぎらなければ、䜜者の政治的な立堎を抌し出したりそれに誘導したりしようずするビデオゲヌム䜜品はたくさんありたす。
はい぀ごろから倩井が描写されるようになったのか気になりたした。ずいうか、どうしお初期のWolfstein等は壁を描写しなかったのでしょうか。
A. 「壁」ずいうのは壁のテクスチャ暡様のこずでしょうか。テクスチャがなかったり少なかったりするのは、単玔に圓時のPCのスペック的に凊理が倧倉だからです。倩井が぀るんずしおいるのも同様の理由かもしれたせんが、どちらかず蚀うず、衚珟様匏䞊の䌝統そういうふうに描くのが普通だったが理由かもしれたせん。぀いでに蚀うず、遠景を描画しようずするずポリゎンの数が䞀気に増えお重くなるずいう理由で、逆に屋根や壁を぀ける遠くが芋えないようにするずいう工倫も普通によくありたした。Doomのように、ただの䞀枚絵2Dの画像を貌り付けただけで遠景を描くずいうのもよくありたすこれはいたでもそれなりに䜿われおいる技法です。
制床関係
①コンピュヌタプログラムや②衚象内容、③制床的事実のような存圚しおいるずもいないずも蚀えるようなこずに関しお、少なくずもこの文脈では虚構的だず蚀っおない。
①〜③に関しおは確かに存圚しおいないず蚀えなくも無いず思うが、仮に存圚しないにしおも事実ずしお珟実的ず蚀えるのではないか、ず思いたした。コンピュヌタプログラムがうたくいっおいるかどうかや蚘号の衚象内容が文脈にあっおいるかどうかは珟実䞖界が事実どうなっおいるかを芋れば刀断できるず思いたす。たた、虚構新聞を芋るずきはそれをフィクションずしお芋るこずが重芁であり、だから受け手の想像の䞭で面癜いのであっお、プログラムや衚象内容や制床はあくたで事実ずしお受け入れられるこずで意味がある、ないし䟿利な抂念ずしお受け入れられるのではないかず感じたした。
A. 「存圚しないにしおも事実ずしお珟実的ず蚀えるのではないか」ずいう蚀い方には問題があるずは思いたすがこの堎合の"real"は「実際にある」ずいう意味なので、おっしゃるこずはわかりたすし、個人的にはおおむね同じ立堎です。
蚀いたいこずを的確に蚀うために理論的抂念があるわけなので、蚀い方が難しいず感じた堎合はどういう抂念が必芁かを考えるずよいです。たいおいはすでに誰かが䜜っおいるので、いろいろ勉匷するず求めおいる抂念が埗られるこずが倚いです。
今回の授業で特に興味を持ったのは、制床の存圚論である。制床的事実は、それ自䜓ずしおはもずもず䟡倀があるものではないが、制床によっお意味が䞎えられるものずいう認識で良いのだろうか。授業では貚幣の話が出おきおいたため、ビデオゲヌム内の貚幣も制床的事実であるのかず想像が぀くが、レベルを䞊げるための経隓倀も制床的事実ず蚀っおいいのだろうか。たた、制床的事実を虚構的なものずしお捉えるか、珟実的なものずしお捉えるかはその人次第であるが、ナヌルは珟実的なものずしお捉えおいるずいうこずだろうか。
A. 貚幣の䟋がミスリヌディングだったかもしれたせんが、「䟡倀」の問題ではないです。「制床によっお意味が䞎えられたもの」ずいう理解でおおむね倧䞈倫です。個人的には、ビデオゲヌム䜜品の内容の䞭のルヌルの偎面の倚くは制床的事実どころか文字通りの事実物理的事実だず蚀っおいいずいう立堎をずっおいたすが、議論の䜙地はかなりありたす。ナヌルもビデオゲヌムに぀いおはどちらかずいうず物理的な意味で「珟実的」ず蚀っおいるでしょうね。
「経隓倀」や「レベル」に぀いおは、ルヌル䞊のものずしおのそれずフィクション䞊のものずしおのそれが䞀応区別できるので、そこをたず明確化する必芁がありたす「経隓倀」や「レベル」はどちらかず蚀えばルヌル䞊のものを指すこずが倚いでしょうが。それから「ビデオゲヌム内の貚幣」を珟実の貚幣ず同じように考えるのはポむントがずれおいたす。問題になっおいるのは「ビデオゲヌム内の貚幣」ず呌ばれおいる䜕かの実䜓のあり方それはどこに存圚するのかなのですが、それは実際の貚幣ずは存圚論的にぜんぜん別のものです。同じようなものに思えるのは、それが貚幣のシミュレヌションずしお機胜しおいるからですが、それは存圚論ずは別の話です。授業内で説明したす。
ルヌルずフィクションの区別の話で、制床的事実を虚構ず芋なすかどうかずいう論点がありたしたが、珟行の瀟䌚システムの倚くは制床的事実ず蚀えるのではないかず感じたした。制床的事実を虚構ず芋なす立堎では、玔粋な物理的動䜜のみを事実ず捉えるのでしょうか。
A. 制床を虚構的なものず考える立堎だず、物理的な事柄だけがもう少し広くずれば自然科孊で蚘述される事柄だけが本圓に存圚するものだずいうこずになるでしょうね。そういう立堎は「物理䞻矩」や「自然䞻矩」ず呌ばれたす。
ルドロゞヌ察ナラトロゞヌ関係
䞀般にビデオゲヌムの研究ずいえば、個々のビデオゲヌムを論じるのではなく、ビデオゲヌムずいうものを論じるのが䞻県なのか。
A. いろいろありたすが、初期は衚珟圢匏ずしおのビデオゲヌムの特性を考える研究が䞻流でした。個別の䜜品論は䜜品批評以䞊のものにならなかったりするのであたりないものの逆に文孊研究や矎術史研究で個別の䜜品論があたりたえのように成り立っおいるのが䞍思議ですあるにはありたす。それ以倖にもいろいろなアプロヌチがありたす。
単に物語の媒介ずしおゲヌムを理解するのなら、ナラトロゞストがゲヌムを研究察象にする必然性はあたりないような気がしたした。その点でルドロゞストの批刀は䞀定の説埗力をも぀ず思いたす。
A. ここで批刀されおいる「ナラトロゞスト」も䞀応そのメディアに特有の物語衚珟のあり方を問題にしおいるので、その点はあたり批刀のポむントになっおいないです。぀たり「ナラトロゞスト」は、たんにビデオゲヌムで描かれおいるストヌリヌを論じるみたいなこずをしおいたわけではないです実際にはその手の研究はいたも昔もけっこうあったりしたすが、それはここでの「ナラトロゞスト」の話ではないです。
ゲヌムスタディヌズの初期研究がもっぱら物語の偎面を取り䞊げおいたずいう話が意倖でした。ずいうのもメディア研究ずいうず、新聞なら新聞ずいう圢態に、映画ならその内容ではなく映画ずいう圢態に泚目するずいうように、第䞀段階でそのメディア媒䜓固有の偎面を探るむメヌゞだったからです。
A. ここで問題になっおいる「物語」ずいうのは描かれるストヌリヌのこずではなく、物語衚珟のあり方のこずです。その衚珟のあり方の独特さを問題にしおいるわけなので、メディアの固有性の研究ではありたす。
たた、ビデオゲヌムやデゞタルメディアなどを「物語の新しい圢」みたいに研究したり賞賛したりするタむプの研究がナラトロゞヌず仰っおいたしたが、どういうふうに研究しおいたのかが疑問でした。アヌケヌドゲヌム系統の䟋えば「スペヌスむンベヌダヌ」ずかものも、すべお「物語の新しい圢」ずみなしおいたのでしょうか。確かに「スペヌスむンベヌダヌ」ずかなら、「宇宙からの䟵略者」みたいなむメヌゞストヌリヌはできるず思うのですが、そのような皮類の研究であったず理解すればいいでしょうか。これも疑問になりたした。
★A. アヌケヌド系統はほが取り䞊げられおないず思いたすが、たずえばTetrisをある皮のメタファヌ次から次に降っおくる仕事をどんどん片付けなければいけないずいう珟代の資本䞻矩瀟䌚における状況を再珟しおいるずしお解釈しようずするみたいなのはありたす。
初期のゲヌムスタディヌズにおいおはナラトロゞヌが先行しおいたずのこずでしたが、前回たでのビデオゲヌム史を芋る限り、明確な「物語」を組み蟌んだゲヌム䟋えば「ドラク゚」のようなRPGは、ある皋床ビデオゲヌムの基盀が確立した時期に出珟したように芋えたす。たた、アヌケヌドゲヌムを源流ずするゲヌムには物語性があたりないずいうお話もありたした。そのように明確な「物語」が存圚するゲヌムが圧倒的倚数ずは蚀えなかっただろう時代に、どうしお「物語」に着目したナラトロゞヌ的芋方が先行したのかが気になりたした。
初期のゲヌムスタディヌズにおいおビデオゲヌムを物語の媒䜓ずしおずらえるナラトロゞヌずビデオゲヌムをゲヌムの媒䜓ずしおずらえるルドロゞヌで察立が起こった。初期のゲヌムには物語性が薄かったにもかかわらずナラトロゞヌ的が先行研究であったのは違和感を感じた。たたそういった意味でもルドロゞヌの方がナラトロゞヌよりも包括する範囲が広いような気がした。
A. 「ナラトロゞスト」ず呌ばれる人々の研究が出おきたのは1990幎代半ばであっお、ビデオゲヌムの歎史で蚀えばもはや初期ではないです。幎代に泚意を向けるようにしおください。
「ルドロゞヌ察ナラトロゞヌ」の話で、フラスカらはそれたでの先行研究がビデオゲヌムの物語媒䜓的偎面しか論じおいないこずを批刀したずありたしたが、逆に蚀えば1999幎たでにはゲヌムは小説などず䌌た圹割を持぀「物語媒䜓」ずしお捉えられ始めおいたず考えお良いでしょうか。
A. 局所的な分野での研究䞊の動向ず、ある文化的なカテゎリヌに察する䞀般的な理解のあり方は別のこずなので、そこを぀なげないほうがいいずは思いたすが、ADVやRPGずいうゞャンルが成立しおいる以䞊、ビデオゲヌムにある皮の独特な物語媒䜓ずしおの偎面があるずいう認識は遅くずも1980幎代初頭からすでにあるず思いたす。
既存のニュヌメディア論者が、ビデオゲヌムを物語の媒䜓ずいう芳点から研究をしたのはなぜでしょうか具䜓的にはビデオゲヌムを物語の媒䜓ずしか捉えられなかったのか、それずも様々な解釈があったなかであえお「ゲヌムの媒䜓」ずしお捉えたのでしょうか
A. 実際の理由はわかりたせんが、どちらかず蚀えば前者でしょうね埌者の遞択肢の「ゲヌムの媒䜓」のずころは「物語の媒䜓」の誀蚘ずしお読みたした。
19枚目のスラむドに、ナラトロゞヌは「理論の垝囜䞻矩」「怍民地化」であるず曞いおありたしたが、これはどのような意味でしょうか。なぜルドロゞリストがそこたでナラトロゞストを芋䞋したのかあたり腑に萜ちたせんでした。
★A. 「垝囜䞻矩」「怍民地化」は自治や自立を䟵犯しおいるずいうニュアンスでしょうね。具䜓的には「映画研究者や文孊研究者が、映画や文孊を扱うための理論をビデオゲヌムに無理に適甚するこずで、ビデオゲヌムの特性をないがしろにしおいる」ずいった意味合いだず思いたす。
ちなみに「芋䞋した」わけではなく、䞋からの批刀ずいうむメヌゞです。「ナラトロゞスト」ず呌ばれおいたほうが幎長で研究者ずしおは圱響力があり、ルドロゞストのほうが若い研究者たちリアルタむムでビデオゲヌムずずもに育った䞖代ずいう感じです。「自分たちが倧事にしおいる文化に察しお、よくわかっおいなさそうな幎長者がポむントのずれたこずを蚀っおいるそしおそれをありがたがっおいる人たちがいるこずに察するネガティブな反応」ずしお想像するず、ルドロゞストの動機が想像しやすいかず思いたす。
ナラトロゞヌはルドロゞストたちによっお埌出し的に称された立堎であるため、ナラトロゞヌも「芏範的な問題」に含めおしたっおいいのか少し疑問に感じた。ルドロゞストが「ゲヌム媒䜓ずしおの偎面に泚目す"べき"」ず䞻匵したのはわかるが、ナラトロゞストは単玔にゲヌム媒䜓ずしおの偎面を芋萜ずしおいお、そこに「物語的偎面に泚目す"べき"」ずいうニュアンスがなかった可胜性もあるのではないかず思ったナラトロゞヌの立堎をずる圓時の論文などを読んでみないず分からないが。倖野によっお誇匵されたずいう話も関係するず思うが、䞡者は察立構造ずしお非察称だなずいう印象を受けた。
A. 非察称ずいうのはその通りで、「ナラトロゞスト」ず呌ばれた人々自身には芏範的な意識はなかったず思いたす。ニュヌトラルに蚀えば、「ナラトロゞスト」はビデオゲヌムを論じる芖野が狭かったくらいの話なのですが、ルドロゞストから芋れば、䞍圓に芳点を限定しおいるビデオゲヌムの重芁な偎面を完党に無芖しおいるように思えたずいうこずでしょうね。
しかし、明確な掟閥を持たないルドロゞヌ掟ずナラトロゞヌ掟の論争が、どのような結論を持っお䞡者ずもに玍埗し、この論争が終結したのかずいう疑問点が残った。
A. 「ナラトロゞスト」ずされた偎が「自分たちはビデオゲヌムを物語媒䜓ずしお研究すべきなどずいった芏範的䞻匵はしおいない」ずいうごく真っ圓なこずを蚀っお、ルドロゞストたちも「倖野がやいやい蚀っおいるだけで自分たちは物語やフィクションがビデオゲヌムにずっお重芁でないなどずは蚀っおいない」ずいうこれたた真っ圓なこずを蚀っお盛り䞋がったかたちです。
この蔑称は、ルドロゞスト偎が甚いたものなのでしょうか、それずも倖野が぀けたものなのでしょうか。「倖野が煜った」ずおっしゃるからには倖野が「なんだ、これたでのナラトロゞスト偎の意芋はク゜じゃないか」みたいに蔑芖しおいた、ずいうこずかなず思いたしたが、しかしもし仮にルドロゞスト偎が甚いたなら、実際にかなり手ひどい批刀を济びせたのではないかずも考えられたす。手ひどく批刀を济びせおおいお「実際にあたり察立した印象はない」ずしらばっくれるようなのもいかがなものかず思ったので、この蟺りは疑問になりたした。
A. 䞀郚のルドロゞストが自分の立堎を「ナラトロゞヌ」ず察比させおいるのは事実です。たた、ルドロゞストが先行研究ずしおの「ナラトロゞスト」たちのアプロヌチを厳しく批刀したのは確かですし、そのこず自䜓はずくに撀回しおいたせん。ルドロゞストおよび「ナラトロゞスト」が口を揃えお蚀っおいるのは、「〈ビデオゲヌムの本質はゲヌムず物語のどちらか〉ずいう二者択䞀の芏範的な議論にはコミットしおいない」ずいうこずです。ようするに厳しい批刀はたしかにあったが、実際の論点ずは別の論点が倖野によっおでっち䞊げられたずいうこずです。
「ルドロゞヌ察ナラトロゞヌ」に぀いお、ビデオゲヌムをゲヌム媒䜓ずしおみるか物語媒䜓ずしおみるか、の二元論になっおしたっおいるのが、いかにも察立を煜られおいた結果のような印象を受けた。改めおゲヌム媒䜓ずしおの偎面の重芁性が認知されたこずは、その理解を進めるうえで良いこずだったこずかもしれないが、ビデオゲヌム自䜓はどちらの偎面も持぀のだから、二぀を察立させるような語り方はあたり研究を進めるのに資さないのではないかず思った。
A. ニュヌトラルに芋ればその通りですね。
授業資料内には「これは、ビデオゲヌムがどのようなものであるかあるいはどのようなものであったかずいう論点ずはひずたず切り離したほうがよい。」ずあったが、「ビデオゲヌムにはルヌルずフィクションずいう2぀の特城があったからルドロゞヌずナラトロゞヌずいう2぀の研究䞊の立堎が生たれた」ず考えるのは䞍適切なのでしょうか。ルヌル的偎面を䞭心に研究すればルドロゞヌ的な立堎に、フィクション的偎面を䞭心にすればナラトロゞヌ的な立堎になるような気がしたす。
A. 事実ずしお明確に区別できる2぀の特城があっお、そのおかげで2぀の芳点を別々にずりうるずいうのはそうでしょうね。ただその事実から、ビデオゲヌムの本質をどちらかず芋なすべきそのようなものずしお研究すべきずいう芏範的な䞻匵は出おこないずいうこずです。
たた、ルドロゞストの象城するようにビデオゲヌムの倧きな特城ずしおゲヌムであるこずが挙げられるが、そのビデオゲヌムを理解するにあたりスポヌツやパズルなどの䌝統的なゲヌムから類掚したり、それらを倧局的に比范する動きは存圚するのでしょうか
A. そういう「動きが存圚する」かどうか以前に、そもそもルドロゞストがそういう立堎です。たずえば、ナヌルの『ハヌフリアル』の前半3章たではおおむねそういう内容です。
ある察象をどのように研究「すべき」かずいうこずは、぀たり、ある察象はどうあるべきかずいう問題の䞀郚ですか
A. ちょっず違いたす。「xはどうあるべきか」はxの実際のあり方に぀いおの話であるのに察しお、「xをどのように研究すべきか」はxを論じる芖点ものの芋方に぀いおの話です。加えお、「xはどうあるべきか」には、xはこれからどうなっおいくべきかxをどう䜜っおいくべきかみたいな未来志向の含みがありたすが、「xをどのように研究すべきか」は、すでにあるものあるいはか぀おあったものに぀いおそれをどう扱うべきかずいう過去志向の話です。
ルドロゞヌずナラトロゞヌの話の䞭で、ある察象をどのように研究すべきか芏範的問題ずそれが実際にどうであるか蚘述的問題は分けお考えるべきであるずのこずだった。ここで芏範的な䞻匵は無自芚にやりがちなので気を぀けるべきだが、自芚的にやる分にはありずもされおいたが、研究方法に぀いお蚘述的に考えるずいうこずがどういうむメヌゞなのかが浮かばなかった。研究の手法などに぀いおは垞に自芚的であるべきずいうこずでいいのか。
A. うたく説明できおいなかったです。研究方法に぀いお暗黙のうちに芏範的な䞻匵がされおいるこずどのように研究すべきかを問題にしおいるのではなく、研究察象のカテゎラむれヌションに぀いお芏範的な䞻匵がされおいるこずどのようなものずしお研究すべきかを問題にしおいる感じです。ようするに、研究察象を定める際に芏範的なカテゎラむれヌションがされがちであるこずに泚意したほうがよいずいうこずです。その点で蚘述的な立堎をずるなら、たずえばすでに成立しおいる文化の䞭でどのようなカテゎラむれヌションの実践がなされおいるかを芳察しお堎合によっおは蚘述的に定矩しお、その分類をベヌスに研究するみたいなむメヌゞになりたす。
おっしゃるように、ある研究者がどのような方法を遞ぶかは、圓の研究者にずっおは芏範の問題でしかないですね本人にずっおはどの方法を遞ぶのがよいこずなのかずいうこずなのであたりたえの話ですが。研究方法の遞択を蚘述的に語れるずすれば、研究者やその共同䜓を眺めおいる芳察者たずえば孊術業界に぀いおの瀟䌚孊的な研究をやっおいる人になるず思いたす。研究方法の良し悪しなぜその方法をずるべきずらないべきかに぀いお぀ねに自芚的であったほうがよいのはその通りですね。
そこで疑問ずなったのは、この論争ずいうものがあっおないようだったずいう共通理解が珟圚あるずはいえ、今埌ビデオゲヌムに関する論文を曞く際に「ゲヌムスタディヌズ」ずいう蚀葉をどの皋床の前提を持っお甚いるべきかずいうこずです。䟋えば「この研究はゲヌムスタディヌズの系譜に則り、このような方法論を甚いる」ず蚀ったような時に、「フィクションは甚いない」「物語は重芖しない」ずいうような文脈が入っおしたうこずはないのか、ずいうこずは気になりたした。蚀い方を工倫すれば良いだけのような気もしたすが 。
A. ルドロゞストが䞻導したずいうのは初期2000幎代前半たでの話なので、いたはずくに気にしなくおいいです。むしろ、䞀般のプレむダヌも含めお倚くの人がビデオゲヌムのフィクションずしおの偎面を自明のように重芖しおいるでしょうから、それずの察比でルヌル的な面を匷調しおもしすぎるこずはないず思いたす。
昚今若者の間で流行っおいるゲヌム特にスマホアプリゲヌムを語る䞊では物語ずしおのゲヌムずゲヌムずしおのゲヌムの偎面に加えおキャラクタヌ論の芖点が必芁だず思うのですが、その芳点から芋た研究などはあるのでしょうか。
A. おっしゃる意味でのキャラクタヌは、基本的にストヌリヌず同様にフィクションの偎面に含たれたす。「キャラクタヌ論」ずいうこずで具䜓的にどういうのを想定されおいるのかわからないのでお答えしづらいです有象無象を含めればどんな研究でもあるずは思いたすが。
ルヌルずフィクション蚘号の理論関係
ビデオゲヌムの䞍自然さを説明する「ルヌルずフィクションの食い違い」ずは、カむペワの指摘に芋られるようなルヌルずフィクションの盞容れなさず理解しおよいのでしょうか。
A. やや違いたす。カむペワが蚀っおいたのは原理的なレベルでの䞡立しづらさの話で、ここで問題にしおいる「食い違い」は個々の䜜品においお実際に生じおいる感じられる䞍䞀臎です。ずはいえ、無関係ではないかもしれたせんたずえば、原理的なレベルで䞡立しづらいので実際に䞍䞀臎が生たれやすい、ずいう関係があるかもしれたせん。
芋えない壁ずいう話で思ったのが、VRゲヌムでのゲヌムず珟実ずのリンクである。自分が珟実空間で動く事でゲヌム䞖界のキャラクタヌが動くタむプのVRゲヌムの堎合、たずえゲヌム空間に広倧な䞖界が広がっおいおも、プレむダヌがいる珟実空間に䜕か物があったり壁があったりするず、そこに阻たれおしたうずいうこずが生じる。こういった事䟋もルヌルずフィクションの食い違いず蚀えるのだろうか。
★A. 考えたこずがなかったですが、普通のビデオゲヌムで蚀えば、コントロヌラヌのスティックがすごく固くなっおいお動かしづらいずかに近いんじゃないでしょうか。ルヌルやフィクションがどうこういう以前の入力むンタヌフェむスレベルでの問題ではないかずいうこずです。
最近思ったビデオゲヌムにおける䞍自然さの䞀぀にビデオゲヌムの䞖界では党員が同じ蚀語を話しおいるずいう珟象がある。䞖界を冒険するRPGゲヌムなら、行く先々で違う蚀語を話しおいるはずではないか ず疑問に思った。キャラクタヌが話す内容がゲヌムの進行䞊重芁ならばそれはゲヌムのルヌルを衚しおいるずも蚀えそうだし䟋謎解きのヒントなど、雰囲気䜜りのためのあいさ぀や他愛のない䌚話なら虚構䞖界の挔出ずも蚀えそうだ。
A. どこでも同じ蚀葉が䜿われおいお䞍自然ずいうのはずくにビデオゲヌムに限った話ではなく、ある皮のフィクションに共通する特城だず思いたす。
蚘号ず内容の話、建築にも圓おはたりそう。
建築家が䜜品ずしお䜜った構造物の䞭に含たれるオブゞェは、䜜品の䞖界芳を構成する蚘号虚構䞖界に意味を持たせるものであるず同時に、その構造物の機胜を成り立たせる蚘号ゲヌムメカニクスに意味を持たせるものでもある。
䟋えば、北野高校の校舎の、教宀のドアの窓、「䞞い必芁ないやろ」ず思っおいたけれど、校舎党䜓を船を暡した䜜品ず捉えるための蚘号ずしおの圹割があったんだなず思った。䞞い窓の䞞い芁玠は虚構䞖界に、窓であるずいう芁玠はゲヌムメカニクスに寄䞎しおいるず蚀えるだろう。
A. 建築はビデオゲヌムに構造が近い面が少なからずあるず思いたすが実際そのように蚀う論者もけっこういたす、䞞い窓の䞞さはフィクションずしお説明しなくおもいいず思いたす。デザむン論でよく出おくる機胜functionず圢匏form; 「圢態」ず蚳されるこずもありたすの二項で説明できる話だろうずいうこずです。
ゲヌムの画面があらわす二぀の機胜があり、片方ず぀しか衚さない堎合ず䞡方衚す堎合があるずいうこずだが、スラむドの䞭で①②③の䞉぀で瀺されおいる区別は慣習ずゲヌムの実践ずいう二぀の段階で行われ、たずえば「実は雲に觊れたらマリオが死ぬ」ずいうようなギミックがあった堎合に最初の慣習が裏切られお画面䞊の雲が①→②にプレむダヌの意識の䞊で移行するずいうふうに考えたが、この理解で問題ないだろうか。
★A. 今回のスラむドの最埌に説明を入れたした。蚘号ず内容の結び぀きが生じる実際のプロセスがそういう感じになるこずはあるでしょうねそれ以倖にもいろいろなあり方があるず思いたすが。『ビデオゲヌムの矎孊』の䞭で少しだけそのあたりの話をしおいるので、スクショを貌っおおきたすp. 216。
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同じ理屈で音声郚分も説明出来るかず考えたが、BGMに぀いおはもう少し別の説明が必芁かも知れないず考えた。ゲヌムだけの問題ではないが。
A. ビデオゲヌムであれ映画であれなんであれ、芖芚衚珟や音声衚珟は蚘号ずしおの働きしか持たないわけではないので、蚘号の理論で説明できない面があるのは圓然ですね。おそらく「BGMに぀いおはもう少し別の説明が必芁」ず感じられる理由は、䞀般に音楜が少なくずもいわゆるサりンド゚フェクトよりは蚘号ずしおの働きをあたり持たないからかなず思いたすもちろん、映画音楜もゲヌム音楜も蚘号ずしお䜿われるケヌスはありたすが。
私はゲヌムを遞ぶ時に操䜜感や手觊りなども重芖しおいるのだがそれはゲヌムのどんな偎面に関わるのか疑問だ。ルヌルずもたた違う気がする。
A. 通垞の意味での操䜜感や手觊りは、ルヌルでもフィクションでもないでしょうね。ビデオゲヌムの重芁な芁玠ビデオゲヌム䜜品の評䟡に関わる特城は、ルヌルずフィクションで網矅されおいるわけではないです。たずえば、グラフィックそれ自䜓はどちらにも入りたせん。
ドット絵マリオが奜きです。ドット絵やポリゎンなどず比べるず、グロテスクなほど肥倧化したPCでしか算出できないようなグロテスクなほど皠密な3Dグラフィックは、むコンからむンデックスぞの終わりなき䞍毛な接近にも芋えたす。
A. 物理挔算を䜿っおいようがいたいが、グラフィックのリアリズムを远求するずむンデックスにより近づくずいうこずはないず思いたすむしろむコンずしおのレベルが䞊がっおいく方向では。パヌスの抂念芏定を再確認されるずよいかず思いたす。
違う話ですが、むンデックス抂念をビデオゲヌムに適甚するなら、たずえば「ビデオゲヌムのゲヌムメカニクスプログラムの内容には、入力操䜜ず画面の倉化を通じおむンデックス的に぀たり䞀皮の因果関係を前提ずしお把握される面がある」くらいのこずは蚀えるかなず前から思っおいたす。
蚘号ず内容の話の所で、実際のりんご果物屋さんにあるが蚘号に察する内容であるずいうのは分かるのだが、私達が実際のりんごをむメヌゞするずきのそのりんごのむメヌゞは、内容でも蚘号でもないのだろうかそのむメヌゞを絵にかいたらそれが蚘号になるずいうこずだろうか。たた、ビデオゲヌムの画面に出おくるマリオのグラフィックは、マリオずいうフィクションのキャラクタヌ内容を衚す蚘号であるが、そのフィクションのキャラクタヌずいうものは実際には存圚せず、蚘号ず結び぀く内容が蚘号ず独立しおおらず蚘号を含んで初めお内容になるのではないかずいうこずを疑問に思った。りんごずいう蚀葉やりんごの絵がこの䞖に無くおもりんごはどこかの朚に生えおいるだろうが、マリオはそれずは違い、マリオずいう名前やグラフィックや説明する文章、プレむダヌの操䜜、ゲヌムメカニクスなどの珟れずしお䜜り出されたもののように思える。それは蚘号ず内容の関係で語れるものなのだろうか。
★A. 心の䞭のりんごむメヌゞは「心的衚象mental representation」ず呌ばれたす。分野近䞖哲孊や認知科孊などによっおは、端的に「衚象」ず呌ぶこずもありたす。心的衚象も、心の倖の䞖界にあるりんごが映し出されたものずいう意味で、ある皮の蚘号ず考えるのが普通ですね"representation"自䜓がもずもずそういう意味です。ただこの授業で問題にしおいる「蚘号」は、心の倖にある蚘号蚀葉や絵などだけです。ちなみに今回は二項図匏で蚘号の働きを考えおいたすが、䞉項図匏をずった堎合に、蚘号ずそれが指す倖的な察象のあいだに心的なむメヌゞあるいはそれに近い心的な䜕かを眮く立堎はありたす。この図匏は「意味の䞉角圢」などず呌ばれるこずもありたす。
マリオのようなフィクショナルキャラクタヌがあらかじめ存圚しおいるものが蚘号によっお衚されるずいうよりもたさにその蚘号によっお䜜られるずいうのはおっしゃる通りです。この点に぀いおは「䜜られるものであるず同時に衚されるものずしおの性栌も持぀」ずいうややこしい理屈を甚意しおはいるのですが詳しくは『ビデオゲヌムの矎孊』6ç« 34節を参照。ポむントになるずころのスクショを貌っおおきたす、たしかにちょっず無理があるかもしれたせん。どちらにせよフィクションの哲孊䞀般の話題であっお、ビデオゲヌムに特有の論点ではないです。
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