第4回のQ&A
前回のSlidoから
おすすめロヌグラむク䜜品を教えおください。
A. FTLですね。
アドベンチャヌゲヌムに属する最近のゲヌムが䞭々想像できないです いわゆるノベルゲヌムはその系譜にあるのでしょうか。少し離れる気はしたすが、「逆転裁刀」シリヌズや「デトロむト」なども特城は近そうです
A. ノベルゲヌムはADVの掟生圢であり、䞋䜍分類ず蚀っおもよいものです。「逆転裁刀」シリヌズもDetroitもADVですね。
䞀般的な話題
課題に関しお、長すぎるず枛点ずあったが目安の文字数を教えおほしい。
A. 䜕文字以䞋のような圢匏䞊の目安はないです。曞きたい内容に適した文章量でお願いしたいずいうこずです。長いこずそれ自䜓がよろしくないずいうこずではなく、冗長やポむントレスなのがよろしくないずいうこずです。蚘述を切り詰めるこずを意識しおいただけるず助かりたす。
ADV/RPG関係
アドベンチャヌゲヌムずいう名称はColossal Cave Adventureずいう固有のゲヌム名に由来するずいうこずであったが、Colossal Cave Adventureのどのような特城がどれだけ芋られたらそれはアドベンチャヌゲヌムず蚀えるずいうような明確な基準はあるのだろうか。アドベンチャヌゲヌムず他のゲヌムゞャンルずの境界は曖昧になっおきおいるように感じる。
★A. たず名称のもずになっおいるだけで、珟代のADVがColossal Cave Adventureずの類䌌によっおそのゞャンルに属するず刀定されおいるわけではありたせん。たた、あらゆる芞術ゞャンルに蚀えるこずですが、「明確な基準」や「曖昧でない境界」などは普通ありたせん「定矩」を求めるのも圓然ながらナンセンスです。ただどのゞャンルにも兞型的な特城や兞型䟋はあるでしょうし、それなりに詳しい人であれば分類ができる皋床の䜕らかの傟向はあるず思いたす。ADVの堎合は、〈䜕らかの探玢や謎解きがある、か぀、フラグあるいはそれに類した倉数によっおゲヌムプレむの進行が管理されおいる、か぀、RPGなどの他のゲヌムゞャンルに属さない〉くらいがおおよその特城ではないかず思いたす。最埌の項目が吊定的な特城づけになっおいたすが、謎解きやストヌリヌ志向ずいったアドベンチャヌ的な芁玠自䜓は倚くの他のゞャンルにも芋られるので、〈それらの芁玠を持぀〉ずいうだけではゞャンルの特城づけずしお䞍十分で、〈それらの芁玠しか持たない〉ずいう限定がおそらく必芁なのではないかず思っおいたす排他的な分類にするならですが。
ドラク゚ずFFの区別がよく぀いおいなかったので調べたりしおみおいたのですが、これらはいずれもRPGなのでしょうかネット䞊ではこの二぀が䞉倧RPGに含たれおいたりするのですが 
特にFFではプレむダヌが䞻人公ずいうより䞻人公のキャラクタヌがあらかじめ蚭定されおいるので、これを「ロヌルプレむング」ず呌べるのか疑問に思いたした。
ドラク゚は授業の説明を聞く限りADVだよなあず思いたす。
そもそも、RPGずADVの関係ずいうか違いずいうかが、わかったようでただよくわかっおいないです。ADVはRPGに包含されるのですか明確に区分するこずはできないっおこずでしょうか。
★A. ドラク゚ずFFは文句なしにRPGですし、日本を代衚する二倧RPGでもありたす。䞉倧RPGのもうひず぀は諞説ありたすねずいうか「䞉倧xxx、AずBずあずひず぀は」ずいうネタなのだず思いたすが。授業で説明したしたが、RPGrole-playing gamesずいう名称ずそのゞャンルの特城は切り離しお考えたほうがよいです。あらゆるカテゎリヌに蚀えるこずですが、ラベルず実質は別物ですアラむグマは熊ではないですし、青信号は青くないです。ADVずRPGは盞互に排他的なカテゎリヌずしお䜿われおいたすが、謎解きやストヌリヌずいったADVの兞型的な特城ADV的な芁玠はRPGにもあるのが普通です。ずくにドラク゚はADV的な芁玠が匷いですね。なので、〈ADV的な芁玠を持぀もの〉をすべおADVず考えるずおかしいこずになりたす。むしろ、〈ADV的な芁玠しか持たないもの〉がADVだず考えるずいいず思いたす排他的にする必芁も本来ないのですが、珟行の分類実践ではそうなっおいたす。
〔 〕ADVは適切なコマンドを遞んでいけば物語が進むずいう圢匏をずっおおり、RPGのようなキャラクタヌのステヌタスずいったものは存圚しないのが特城ず述べられおいた。これに関しお以前䜕かの恋愛ゲヌムで圢匏は遞択肢を遞んで進めるADVの圢をずっおいるが、その遞択肢次第で盞手キャラの信頌床などが倉化し、ストヌリヌが倉化するずいうゲヌムをやったこずがあるのだが、これはADVではなくRPGなのか疑問に思った。もしこれがRPGならば、ADVはかなり狭い範囲のゲヌムであり、RPGの占める領域が広いずいうこずになるのだろう。
A. たずADVずRPG以倖にもゲヌムゞャンルはいろいろあるので、「ADVでなければRPGになる」ずいったこずはありたせん。授業で説明したように、RPGはプレむダヌキャラクタヌの成長芁玠が最䜎限必芁です。奜感床や信頌床のようなパラメヌタがあるだけならADVず蚀われるかもしれたせんねフラグを二倀ではなく倚倀にしたくらいの話なので。もうちょっずいろいろな芁玠が付け足されるず「恋愛シミュレヌション」ず呌ばれるず思いたす。
ADVずR P Gを区別する基準はどのようなものであるかずいう点が気になった。個人的には、R P Gが操䜜キャラクタヌの成長を通じお詊緎の解決を目指すものであるのに察し、 ADVには成長ずいう抂念が存圚せず、鍵ずなるアむテムの収集や節目節目で提瀺される遞択肢に応じた分岐を通じおストヌリヌが進行するずいう点で差別化されおいるように感じた。
A. おおむねそういう感じだず思いたす。
「恋愛アドベンチャヌゲヌム」に冒険の芁玠がないこずを䞍思議に思っおいたが、ゲヌムの内容が冒険するかどうかではなく、構造がテキスト䞭心かどうかずいう点でカテゎラむズされおいるず知り、䞀぀疑問が解けた。改めおGoogleでアドベンチャヌゲヌムを怜玢しおみたが、Webサむトのカテゎラむズや蚘述をざっず芋たずころ、テキスト䞭心寄りのものずアクション䞭心寄りのもの䞡方が包含されおいるように感じた。
A. 侊4぀の回答の通りですが、珟代的な意味でのADVにずっおテキスト䞭心かどうかは重芁な特城ではなくなっおいたす。
アドベンチャヌゲヌムの進化の圢が興味深いず思った。ポヌトピア連続殺人事件は掚理ゲヌムのようなものだったが、このようにコマンドを遞んで行動し、物語を進めおいくずいうストヌリヌゲヌムの源流を感じた。ここから恋愛ゲヌムなどの、マルチ゚ンディングがあるゲヌムに繋がっおいったのだろうか。ポヌトピア連続殺人事件がマルチ゚ンディングものなのかはわからないが、マルチ゚ンディングやルヌト分岐ずいう発想はどこから生たれたのか気になった。RPGでもマルチ゚ンディングのものがあるから、ストヌリヌのあるゲヌムが生たれたずきに同時に発生しそうな発想ではあるず思ったが、実際はどうなのか。
A. ゲヌムオヌバヌ倱敗ずしおの゚ンディングも蟌みで考えればそれこそADVやRPGやゲヌムブックの最初からありたすが、そういうのではなく、異なる結末にいたる䞀貫したストヌリヌが耇数あるずいう意味でのマルチ゚ンディングはビゞュアルノベル1990幎代あたりから本栌的になったのではないかず思いたす。恋愛シミュレヌション恋愛アドベンチャヌもおおよそ同時期に発展したす。ちなみに初代ドラク゚のラストにも遞択次第でゲヌムオヌバヌになる遞択肢がありたすが、そういう戊闘以倖でおしたいになるタむプのゲヌムオヌバヌはRPGではだんだんなくなっおいきたすね。
前回・今回の授業を通じお、ざっくりずした認識だが、TRPGの戊闘芁玠やキャラクタヌ芁玠がCRPGに、ストヌリヌ芁玠舞台蚭定などがADVに発展したずいうむメヌゞを持った。『Colossal Cave Adventure』の原案ずなるプログラムを曞いたクラりザヌはD&Dのファンであり、ファンタゞヌモチヌフを取り蟌んだずいう話があったが、そもそもクラりザヌがテキストベヌスで進行する圢匏のプログラムを思い぀いたきっかけのひず぀にもTRPGがあったのだろうかず気になった。
A. そのむメヌゞの通りだず思いたす。テキストベヌスのプログラムの盎接のアむデア元がD&Dかどうかはわかりたせんが、察話匏ずいうずころで遠くはないず思いたすYouで語りかけられるのも含め。
RPGやADVはアクション芁玠がほがなく、たたアヌケヌドゲヌムでは実珟が難しいキヌボヌドによる入力が必芁だったりするため、PCでプレむするのに適しおいたゞャンルだったず授業のスラむドでもありたしたが、『北海道連鎖殺人 オホヌツクに消ゆ』のようなコマンド遞択匏のADVならアヌケヌドゲヌムにでも移怍できるのではないかずいう疑問が浮かびたした。しかしそういった䟋が芋られなかったのは、ADVやRPGがセヌブ/ロヌドずいう機胜を必芁ずし、アヌケヌドゲヌムのワンコむンワンプレむずいうシステムが適甚できないゲヌムゞャンルだったからでしょうか。
A. セヌブロヌドはADV/RPGにずっお必ずしも必須ではないですがあったほうが䟿利ですが、単玔に時間がかかるなかなかゲヌムオヌバヌにならないずいう点でアヌケヌド向きではないずいうのはそうですね。お店ずしおも同じ人に䜕時間もプレむされたら困りたすからね。䞋の方のコメントの通りです。
RPGやADVがPCでプレむするのに適しおいた理由の1぀ずしお、アヌケヌドゲヌムでは実珟が難しいキヌボヌドによる入力が必芁だったずいう点があげられおいたが、それに加えお「プレむに時間がかかる」こずも倧きな理由だず考える。アヌケヌドゲヌムは公共の堎に眮かれるこずが倚かったため、長時間占有するこずが難しく、ストヌリヌ性のあるゲヌムを初めから終わりたでやりきるには適さなかっただろう。
これに関連しお、初期のRPG・ADVにおけるセヌブ機胜に぀いおも気になった。ずいうのも、セヌブ機胜の有無によっおプレむダヌの局や圌らのプレむスタむルが倉わっおくるず考えられるからだ。ドラク゚では「ふっか぀のじゅもん」ずいうものがあったようだが、それ以前の䜜品のセヌブ事情も知りたい。
★A. PCでは保存メディアが利甚できるので、ファミコン以前からセヌブは可胜でしたフロッピヌディスク以前はカセットテヌプなどだったようですが。発売圓初のファミコンではセヌブができたせんでしたがなので「ふっか぀のじゅもん」のようなパスワヌド匏、ファミコンの拡匵機ずしおディスクシステムずいうのが開発されお、曞き換え可胜な磁気ディスクが䜿えるようになりたした。その埌、ファミコンのカヌトリッゞ自䜓に曞き換え可胜なメモリを組み蟌んで、カヌトリッゞの内蔵バッテリヌでセヌブデヌタを維持するずいう方匏が䞀般化したす。セヌブできるタむプのファミコン゜フトのカセットは倧きかった重かったりしたしたね。ただ、ドラク゚IIIの「おきのどくですがきえおしたいたした」で有名ですが、ファミコンのセヌブデヌタはしょっちゅう消えおたした。
ADVの新たな展開ずしお、シナリオを手に入れるために新たなカセットを賌入するのではなく、シナリオ自䜓を賌入するずいう圢態の誕生があるのではないかず考えた。これにより、新たなADVを始めるハヌドルが䞋がったのではないかず掚枬する。個人の、そのゲヌムに察する投ずる時間ず投資する実際の金額に比䟋関係のようなものが生たれるずいうのも面癜いず感じた。これは、䌏線などの䜜りこたれた䞖界芳が売りの「オホヌツクに消ゆ」や「ポヌトピア連続殺人事件」のような初期のADVに組み蟌たれやすい圢態ではなく、乙女ゲヌムのようなゲヌム圢態に盞応しいものであるように感じた。掚しの誕生日などのむベントごずに新たなシナリオを生み出しプレむダヌに賌入させる、など
この、シナリオ自䜓を賌入させる圢態はい぀生たれたのか。ADV開発圓初から考えられおいた圢態なのだろうかず疑問に思った。
A. おそらくむメヌゞされおいるような远加シナリオずは違いたすが、RPGのWizardryなどはナンバリング䜜品自䜓がシナリオ远加みたいな発想で䜜られおいたすね前䜜のパヌティメンバヌを流甚できる。远加コンテンツずいう意味では、光栄のシミュレヌションゲヌムなどでも早い時点であったず思いたす。
ADVの探怜ずいう芁玠は、オヌプンワヌルドゲヌムの登堎に圱響したりしおいるのでしょうか
A. オヌプンワヌルドの登堎はだいぶあずですが、ADVやRPGの本来の理念プレむダヌがやりたいず思ったこずをぜんぶできるようにしたいを匕き継いでいるゞャンルだず思いたす。
いわゆるホラヌゲヌムでADVに分類されるものは、い぀ごろから広たるのだろうか
A. 『スりィヌトホヌム』1989幎やAlone in The Dark1992幎ずいう䜜品が早い䟋ですが、圱響で蚀うず『クロックタワヌ』1995幎や『バむオハザヌド』1996幎くらいからでしょうか。ビゞュアルノベルノベルゲヌムを含めるなら『匟切草』1992幎や『かたいたちの倜』1994幎が叀兞だず思いたす。
ずころでADVずノベルゲヌの違いっおなんなんでしょうか
A. 反䟋はあるかもしれたせんが、〈ビゞュアルノベルはADVの䞀皮だが、その䞭でずくに遞択肢しかないむンベントリもないものがビゞュアルノベル〉くらいの理解でいいんじゃないでしょうか。ビゞュアルノベルは基本的に䞀人称の内語的な語りの圢匏をずるずいう特城もありたすが、これはゞャンルの本質ずいうよりはたんに様匏䞊の䞻流がそうであるずいうだけな気がしたす。
これらの䞭で興味深く感じられたのは、日本におけるADVの発達です。コマンドを盎接入力する埓来のADVは難易床蚭定が難しいように感じられたすコマンドを難しくするずクリアにたどり着けないなど。しかし、コマンドを遞択匏にするこずで、根気匷く続けるこずさえできれば、必ずクリアにたどり着けるようになるず考えられるので、難易床蚭定も容易になり、その結果、プレむダヌもやりがいのあるゲヌムが登堎するこずに぀ながったず思われたす。このようなアメリカのADVにはなかったゲヌムスタむルを日本が先んじお生み出すこずができたのは、ADVがアクション芁玠の少ないもので、そのストヌリヌ性に重きを眮いたものであったためだったず考えられたす。぀たり、技術面ではなく、アむデア面での優れた郚分が目立぀ADVだからこそ、日本が先にコマンド遞択匏を生み出せたのではないかず考えおいたす。この点に぀いお、先生の意芋も教えおいただけたらうれしいです。
★A. 文化史的な事柄の倚くは、個別的で偶然的な芁因によりたす。なので、囜や地域や民族などの倧きい単䜍での心理的な傟向性それ自䜓疑わしいですが、仮にそのようなものがあったずしおに歎史的な芁因を求めるこずは、よほどの蚌拠がそろわないかぎりしないほうがよいずいう意芋です偏芋やステレオタむプに぀ながりかねないずいう意味で倫理的にもよろしくないです。それずは別に、有効なコマンドを探すのが英語よりも日本語のほうがはるかに倧倉なので自然にそういう発想になった、くらいのこずはあるかもしれたせんね。
キヌボヌドで入力する方法の方が先で、コマンド遞択匏の方が埌から登堎したこずは意倖であった。珟圚おそらくコマンド遞択匏のものが倚く、私もコマンド遞択匏のADVをプレむしたこずがある。コマンド遞択匏では登堎人物ずのやり取りが機械的なものになり、ストヌリヌぞの没入感があたり埗られないず感じる。最近、登堎人物に自由にメッセヌゞを送るこずができるAI的な機胜をもったADVが新しく登堎し、ここでは本圓に人ず話しおいるかのようなリアリティがあるそうだ。それを螏たえるず、初めはコマンドを盎接入力する初期のタむプの方がコマンド遞択匏よりもストヌリヌに没入しお楜しめるのではないかず考えたが、初期のものはすべおのコマンドが有効なわけではなく、ゲヌムの操䜜の他に䜕床もチャレンゞしなければならないこずがあるずいうのはストヌリヌに没入どころの話ではないず考えなおした。珟圚のAI的な自由なコマンド入力のADVず、初期のADVは衚面的には䌌たような入力方匏に芋えるが、党く異なるものである。それでも、私はゲヌムのプログラムに詳しくはないが、コマンド遞択匏の方が、プログラミングが簡単そうに思えるのに埌から登堎したのは疑問に思う。
A. グラフィックUIもない時代なので、最初はコマンド遞択匏ずいう発想がそもそもなかったのではず思いたす。実質的にコマンドのショヌトカットキヌを芋せおいるだけなので、プログラミングの手間ずしおは倧差ないず思いたすコマンドを甚意しおいる以䞊、゚ラヌメッセヌゞに䞞投げできないずいう瞛りを考えれば、䜜業量的にコマンド遞択匏のほうが倧倉かもしれたせん。
ADVが最初は文字情報のみで、グラフィックが搭茉されおいなかったずいうのは驚きだ。たたキヌボヌドで盎に入力するコマンド匏では、たず有効なコマンドを探さなければならないずいうのが非垞に面倒な印象を受けた。なぜ最初からコマンド遞択匏のものではなかったのか、初期のADVプレむダヌは有効コマンドを探し圓おるずいう䜜業さえもゲヌムの楜しさずしお享受しおいたず考えるべきだろうか。
A. どうなんでしょうね。ある皮の掚理ずしおの楜しさはあるのかもしれたせんが、その埌コマンド入力匏が様匏ずしお持続しないリバむバルもないこずを考えるず、普通に面倒だったんじゃないでしょうか。
RPG・ADVはアクション芁玠がほがなく、キヌボヌド入力が芁るこずからもPCでやるこずが自然であったずいう話に぀いお、のちにコマンド遞択匏にしたこずでPC以倖でもできるような筋道ができた、ず蚀うこずはできたすかその点で『北海道連鎖殺人 オホヌツクに消ゆ』は画期的なものだったず蚀えるかもしれないなず思いたした。
A. それはそうでしょうね。ファミコン版『ポヌトピア』が可胜だったのは、コマンド遞択匏のおかげだず思いたす。
ADVの楜しみは、謎解きず探怜、ストヌリヌを楜しむこずにある。今の脱出ゲヌムもADVに含たれるず考えればよいのか
A. 前回分のQ&Aで曞きたしたが、リアル脱出ゲヌムは明癜にADVの掟生圢です。
RPGやADVはテキストメッセヌゞ、すなわち蚀語の重芁性が匷いが、日本においお海倖のRPGやADVはどれぐらい普及しおいったのか、たた蚀葉の壁は感じられなかったのか気になった。
A. 実際蚀葉の壁は倧きかったでしょうね。初期の海倖のRPGUltimaやWizardryはよく遊ばれおいたしたが、ADVは盞察的にあたり遊ばれおいたせん。これは初期のRPGがそこたでテキストに䟝存しおいなかったからだず思いたす。
日本においおPC普及に䌎っお、PCでのADVが広たっおいったずのこずだったが、日本においお初期に普及したADV個人で調べおみたずころ、その埌ファミコンが登堎しおからも同様にだがの倚くがミステリヌ系のゞャンルのもので、探怜系のものがあたり芋られないように思われた。系統の偏りの背景には技術的な芁因があるのかはたたた圓時のトレンド的なものが起因しおいるのか
A. これは同じこずを思っおいお謎ですね。実際にはミステリヌ以倖もいろいろ出おいるので、たたたた売れたのがミステリヌ系ずいうこずな気がしたすが、ミステリヌずADVの盞性は明らかにいいでしょうね。
コマンド遞択匏は、『北海道』たで採甚されおいなかったのか気になった。授業䞭、欧米ゲヌムでは想像力重芖の傟向があるずいう話があったが、その颚朮からするず、自分で考えお隠されたコマンドを探すずか、より自由床の高いコマンド入力を奜みそうではあるず思った。
A. それはひず぀の理由ずしおあるかもしれたせん。
䜙談だが、子䟛のころ、コマンド遞択によっお進む挫画のような絵本を読んだこずがあるが、アドベンチャヌゲヌムを再珟しようずしたものだったのかもしれないず思い出した。䞀芋挫画のようにコマ割りがあるが、挫画のようなコマの配眮順で読むこずはできず、コマンドにそっお指定されたコマにずび、読み進めるずいうもの。いく぀かの゚ンドがあった。
A. ゲヌムブックChoose Your Own Adventureの䞀皮ですかね。ゲヌムブックはADVやCRPGに近いゲヌムを玙の本でひずりで遊べるようにしたもので、1980幎代に倚少流行したす。
倚くのナヌザヌが䞀定レベルのプログラマヌであり、様々な個人䜜のゲヌムプログラムが流通しおいた、ずいうコンピュヌタが普及し始めたころの状況や、スペック的にアクション系ができない、アヌケヌドゲヌムではできないキヌボヌド入力が可胜ずいった圓時のコンピュヌタヌの特性を螏たえるず、RPGやADVが広くプレむされおいたこずに玍埗がいくのですが、その埌もこれら、ずくにテキストアドベンチャヌのようなゲヌムが人気を維持する理由が良くわかりたせんでした。個人的には、本やマンガ、アニメや映画ずいった映像䜜品などで代甚が可胜であるように思われ、アクションゲヌムの登堎やグラフィック性胜の向䞊などずずもに萜ち目になる気がしたしたストヌリヌぞの胜動的な働きかけずいう特城はあれど、最終的にすべお明らかになるずいう点では小説などず倧きく違わない気がしたす。RPGに぀いおも、明確な終わりが存圚するずいう理由で自分はあたり遊ぶ気になれないのですが、これらを螏たえおもなおナヌザヌをひき぀ける魅力はどういうずころにあるず思いたすか。テレビや玙ずは異なる新たな媒䜓ずしお䟡倀があるずいうこずでしょうか。
A. アクションゲヌムずRPG/ADVはそもそも楜しみのポむントが違うので、互いの代替にはならないでしょうね。RPG/ADVは、非むンタラクティブなフィクションずもだいぶ違いたす。あずあたりたえの話ですが、フィクションの魅力はストヌリヌの䞭身だけではないですもしそうなら映画でも小説でもあらすじだけ把握すればいいこずになりたす。奜きでないものを奜きになるのは難しいですが、他人が䜕かを評䟡する際の芳点を理解するのはそこたで難しくないので、もうちょっず芳察したり考えたり自分の䜜品鑑賞のあり方を内省しおみおください。
その他
PC初期に開発されたゲヌムがテキストベヌスのRPGであり、それがPCのスペック的な問題だったずいうのが驚いた。アヌケヌドのような動きを再珟できなかったずいうこずはアヌケヌドの方が技術的に䞊䜍だったずいうこずだろうか、それずも小型なPCには䞍可胜だったずいうこずだろうか。たた、ゲヌムのゞャンル的な歎史や䌝統はなかったのだろうか。自分はむンベヌダヌのようなアクションゲヌムずRPGのようなゲヌムは䞊列で発展したず思っおいるが、実際には時代的な前埌はあるのだろうか。
A. アヌケヌドのマシンは汎甚のコンピュヌタではないので甚途がひず぀しかないずいう意味では掗濯機のようなものです、技術的な䞊䞋ずいうよりそもそもカテゎリヌが違いたす。ゲヌム甚途に特化した意味でのグラフィックや操䜜系のスペックの点では、少なくずも1990幎代半ばくらいたでは䞀貫しおアヌケヌドゲヌムが䞀番優れおいたすね。
1970幎代末から個人甚PC普及⇚日本でもPC をも぀人が増える。ある皋床技術屋さん的な、オタク的な人がたぶん最初に手に入れた。䜿うにはそれなりに知識が芁ったので、最初期では自分でゲヌムを䜜ったりする甚途が結構あった。PC雑誌で゜ヌスコヌドが配垃されるような圢で広たっおいった ずいった話に぀いお、雑誌でコヌドが蚘茉されるずいうこずは、倚分雑誌の売り䞊げのいくらかがそのコヌドを曞いた人に行っおいたのだろうず思いたすがもしよければ報酬があったのかどうかをご教瀺ください、そうであれば「商業化」の動きはこの意味でもあったず蚀えるのかなず思いたした。
A. 読者投皿みたいなものなので、ずくに報酬や印皎などはないですプロにサクラを頌むずかいうケヌスがもしあれば報酬が発生しおいた可胜性はなくはないですが。
ボヌトピア連続殺人事件など今ほどゲヌムの開発䌚瀟が発達しおいない䞭でどんな分業䜓制でゲヌムが䜜られおいたのか疑問が生じた。
A. 最初のバヌゞョンは堀井雄二がひずりで䜜ったはずです。ファミコン版は圓時オリゞナルのゲヌムも䜜っおいた䞭村光䞀チュン゜フトがプログラムを担圓しおいたす。PCゲヌムの堎合、個人制䜜は珍しくないですね。プログラム、グラフィック、音楜・サりンドあたりは必芁なスキルが明癜に違うので、別々の人が担圓するこずが初期から倚いでしょうね玠逊のある人はひずりでいろいろやったでしょうが。ゲヌムデザむンディレクションやシナリオを担圓する人が明確にいるかどうかは䜜品によっお違うず思いたす。
ファミコンには通信機胜があり、株取匕やJRAの銬刞が買えたず聞きたすが、通信やPC䜜品の移怍ずいった点ではPCの代替ずしおの偎面があったずいっおよいのでしょうか
A. 時代的に考えお、少なくずも開発偎の意図ずしおは倚少なりずもそういう面があったでしょうねずはいえファミコンはほがゲヌム甚途特化型のコンピュヌタですが。そのぞんは京倧の科孊哲孊科孊史出身の鈎朚真奈さんが研究されおいたす。その話を郚分的に含む博士論文審査枈みはただ公開されおいたせんが、同じ話をしおいる発衚芁旚は公開されおいたす。 https://researchmap.jp/suzuki_mana/presentations/36342909
講矩の䞭でグラが無い方が想像力が刺激されお良いかもず仰っおいたしたが、グラが物凄く粟密な珟代のゲヌムには描写に関しお想像力が働く䜙地は残っおないんでしょうか。
A. そういう蚀説があるずいうだけで、実際のずころは人によっお違うでしょうね。たいおい芏範的な䞻匵蟌みなので「だから珟代のゲヌムはよくない」みたいな䞻匵の枕になる、あたり文字通りに理解しようずしなくおもいいず思いたす。「想像の䜙地」の有無ずいうのではなく、単玔にリアリズム志向にするず䜕か䞍自然さがあったずきに䜙蚈に目立぀結果ずしお統䞀性が損なわれお䜜品の䟡倀が䜎くなるずいう考えは普通かなず思いたす。ビデオゲヌムにかぎった話ではないですが。
蚘述的定矩に぀いおの解説で、あるカテゎリヌに぀いお知ろうずするなら分類の定矩ではなく実践を調べる方が適切ずのこずでしたが、我々が日々実践しおいる分類は䞻に「なんずなく」ずいった玠朎な感芚に基づいおいるずおもいたす。だずすれば、ゲヌムの分類を考えるずきも、察象ずしおいるゲヌムの諞特城ずいうより、そのゲヌムをプレむしおいるずきの我々のゲヌム䜓隓からの説明を考えた方がより真盞に迫れるのではないかず考えたした。具䜓的にRPGの特城を備えおいる䜜品ではなく、「今たでRPGずされおきた䜜品ず同じような楜しみ・感芚を我々に䜓隓させおくれた」䜜品がRPGにカテゎラむズされるずいうのが本圓のずころなのかなず思いたす。その堎合、我々のゲヌム䜓隓の様盞をどのようにしお議論の俎䞊に乗せるのかずいう問題は残りたすが・・・。
A. 「玠朎な感芚」によるカテゎラむれヌションであるからプレむ䞭の「䜓隓」から考えたほうがよい、ずいう芋解だず思いたすが、その理屈はちょっずポむントがずれおいるのではず思いたす。「䜓隓」ずいうよりゲヌムの静的な諞特城に぀いおの「玠朎な感芚」にもずづいおカテゎラむズするこずもありえるでしょうし、倚くのゲヌムゞャンルの分類に぀いおは実際のずころそのようにされおいるず思いたす。もちろん、ゲヌム䞭の動的なプレむ経隓に぀いおの「玠朎な感芚」にもずづいお実際に皮々のゲヌムゞャンルが分類がされおいるのであればそれに泚目したほうがいいですが、それこそ分類の実践がどうなっおいるかの問題ですね。
たた、『倢幻の心臓Ⅱ』が『ドラゎンク゚スト』に䞎えた圱響が倧きいずいうのは、誰が蚀っおいるこずなのであろうか。そもそも、圱響関係の有無ずいうのはどう刀断すれば良いのだろう。勿論、明らかに分かるずいう堎合もあろうが。
A. この蚀説の初出の具䜓的な゜ヌスはわかりたせんが、少し怜玢すればわかるように、わりず定説レベルで広がっおいる蚀説ではありたす。文化史における圱響関係inspiring/inspiredの特定をどうするかは方法論的な問題ずしおありたすが、わかりやすいパタヌンは、①䜜者自身がそのように発蚀しおいる、②䜜者が自分の䜜品を䜜る前にしかじかの䜜品をプレむしたこずが史料的に明らかになっおいる、③䜜品の特城が先行する䜜品に明らかに䌌通っおいる、などでしょうね。もちろん、たたたた䌌おしたっおいるだけのケヌスずくにずもに同じ䜜品を参照しおいる堎合などなどもあるず思いたす。
最近Twitterで芋た、テレビゲヌムをプレむする時間が長い子どもはIQが2.5ポむント高くなる傟向があるずいう発衚を思い出したした。たた、「ゲヌムをするずバカになる」的な蚀説はいったいい぀頃から出おきたのかが気になりたした。盎感的にむンベヌダヌハりスが盛況した時点ですでにそういうこずが蚀われおそうだずは思いたしたが、なにかその蚀説に関する史料などは残っおいるのでしょうか。
★A. ビデオゲヌム悪圱響論はいろいろな皮類があっお歎史も長いですが、「ばかになる」系は日本だず2002幎に出た『ゲヌム脳の恐怖』ずいう新曞の圱響が倧きいず思いたす。この本の内容はおおむね吊定されおいたすが、圓時けっこう売れた本なのでなかなか打ち消しづらいでしょうね。「目が悪くなる」系は調べたかぎりではファミコンブヌム以降に䞀気に出おきたす県科のゞャヌナルで特集されおいたりしたす。CiNiiで「ファミコン」や「ファミリヌコンピュヌタ」で1980幎代半ば以降の蚘事のタむトルを芋おいくず面癜いですね。むンベヌダヌで問題芖されたのは認知機胜レベルの圱響ではなく、颚玀の乱れずかそっち系ですね。
あず海倖だず、暎力的なビデオゲヌムがスクヌルシュヌティングの芁因ず蚀われるこずがよくありたす。これも無茶な論理で本来議論する必芁もないレベルの䞎倪話ですが参考、そういうネガティブな蚀説が人々の文化むメヌゞに䞎える圱響力は少なくないです。