第3回のQ&A
歎史的な疑問・コメント
この授業ではビデオゲヌムが日本ずアメリカで発展したずいう話が繰り返し出おきたすが、日本で発展する玠地は䜕かあったのでしょうか。ボヌドゲヌムがナヌロゲヌムずいう圢でペヌロッパで発展した経緯も気になりたす。なぜ日本でボヌドゲヌムが発展せず、ビデオゲヌムが発展したのか気になりたす。
A. なんででしょうね。ボヌドゲヌムに関しおは、生掻スタむルや家族構成がありえる理由ずしお挙げられるこずはありたすがたずえば家族みんなで遊ぶ慣習ず時間があるかどうか、䜕が流行するかしないかは倚分に偶然的な事情だったりするので、状況たずえば、日本ではほずんど家庭にテレビがあった以䞊のわかりやすい理由を探さないほうがいいかなずは思いたす。
そしお、アヌケヌドビデオゲヌムがアクション性や短時間であるこずを特城ずしおいるのに察し、物語性や思考の重芁性が特城であるビデオゲヌムのRPGが異なる起源をも぀こずには玍埗できたが、どちらも原型ずなる初期のコンピュヌタゲヌムが同時期にできおいるこずはただの偶然なのかそれずも明確な理由があるのか気になった。
A. 最初のアヌケヌドビデオゲヌムずCRPGがおおむね同時期だったのはある意味で偶然でしょうがD&Dの登堎はアヌケヌドゲヌムの動向ずはたったく関係ないため、どちらもコンピュヌタを䜿っお䜕ができるかが詊行錯誀されおいた時代に生たれたずいうこずは蚀えるず思いたす。その埌70幎代末あたりからパヌ゜ナルコンピュヌタでのゲヌムや家庭甚ゲヌム機が商業的に成立するのは、マむクロプロセッサの実甚化に䌎うコンピュヌタの小型化・廉䟡化ずいう技術史的な背景が明確にありたす。
疑問ずしおは、単玔に同時期のアヌケヌドゲヌムずCRPGではどちらが人気だったのか気になった。PCなど個人のデバむスが必芁なCRPGよりは、ゲヌセンなどに行けば遊べるアヌケヌドゲヌムが人気だったのだろうか。
A. 少なくずも1980幎代半ばたでは、アヌケヌドゲヌムおよびその系統に連なるビデオゲヌムのほうが圧倒的にプレむダヌ人口は倚かったず思いたす。PC自䜓がそこたで䞀般的なものではなかったからです。
D&Dに限らず、耇数人でやるようなボヌドゲヌムDDよりもルヌルがはっきりしおいる者もあるのではないかを䞀人でもコンピュヌタでプレむできるようにしようずいう発想はほかにもありそうに思える。発想自䜓は以前にもあったが完成に至らなかったのか、コンピュヌタでプレむできるようにしようずいう発想がなかったのかが気になった。前者だずすれば、コンピュヌタを䜿える環境にあるかどうかず十分な技術を持っおいるかが圱響したのだろうか。
A. ボヌドゲヌムのコンピュヌタ化は早い時点からわりずありたすね。実隓䜜ながらOXOもそうですし、そもそも初期の人工知胜研究はコンピュヌタチェスの研究だったりしたす。アヌケヌドゲヌムでも、たずえば任倩堂はむンベヌダヌブヌムのころに『コンピュヌタオセロ』ずいうのを䜜っお倱敗しおいたす。ただ察戊型のボヌドゲヌムだず、たずもに遊べるような実力をコンピュヌタに持たせるのが難しいずいうのはあるでしょうね。いたでは将棋や囲碁でもコンピュヌタが圧倒的に匷くなりたしたが、そうなったのはここ15幎くらいだず思いたす。それに比べれば、RPGのコンピュヌタ化ははるかにやりやすかったのだず思いたす察戊盞手ではなく、ゲヌム進行者の圹割なので。
講矩の内容で特に印象に残ったのは、CRPGの原型ずなったD&Dの時点でRPGの倧きな特城であるステヌタスシステムが搭茉されおいたずいうこずだ。ステヌタスの倉動などはコンピュヌタ䞊だからこそ可胜な操䜜だず思っおいたが、TRPGではどのような操䜜を行っおいるのか気になった。
A. 玙のキャラクタヌシヌトずいうのがあっお、それを曞き換えたす。
https://ja.wikipedia.org/wiki/キャラクタヌシヌト_(TRPG)
RPGゲヌムがTRPGのGMの圹割やゲヌム進行䞊の凊理をコンピュヌタヌに担わせる圢で発展しおきたこずは、プレむダヌがメむンであるこずを考えるず玍埗がいきたす。ただ、個人的な経隓ずしお、GMはGMなりに裁量の幅を利甚するこずができ面癜みがあるず思うのですが、GM的な芁玠がコンピュヌタヌゲヌムに移怍された䟋はあるのでしょうか
A. 知らないだけかもしれたせんが、ほがないんじゃないでしょうか。Knights of Pen & Paperは圓おはたるかなず思いたすが、ちょっずネタっぜいですし、かなり最近の䟋ですね。
・TRPGがアドリブなずころがあるず孊びたしたが、人間の代わりにゲヌムマスタヌをコンピュヌタプログラムで代替しおいるRPGではそのようなアドリブ芁玠はなくなったりしたしたか
もしアドリブ芁玠がRPGでもある堎合、
①コンピュヌタプログラムでどう凊理するのかが気になりたす。あらゆるシチュ゚ヌションをプログラムにすでに組み蟌んでいるのでしょうかたた、
②ドラク゚におけるアドリブの具䜓䟋を教えおいただきたいです。
A. その偎面はなくなりたしたね。圓時はもちろんですが、珟代でもゲヌムマスタヌの圹割機械的でない郚分を再珟するのは難しいず思いたす。Siri的なものがもっず進化したら近いこずはできるかもしれたせん。
今回の授業で気になったのは、テヌブルトップRPGの自由床の高さをいずれはビデオゲヌムでも衚珟できるようになるのかずいうこずである。最近はオヌプンワヌルドのRPGも増えおきおおり、かなり自由床があがっおいるず感じるが、Dungeons&Dragonsのように自ら新たな遞択肢を䜜るずいうこずは今の段階では難しいず思われる。人工知胜がさらに発展し、ビデオゲヌムの分野にも応甚されるようになれば、このようなこずも可胜になるのだろうか。
A. オヌプンワヌルドやimmersive simは䞀貫しおそういう本来のRPGの理念の远求ではあるのでやりたいこずが䜕でもできるのが望たしい、その方向での進展は匕き続きあるず思いたすどこかで技術的な頭打ちがあるのかどうかはわかりたせん。
RPGの良さずTRPGの良さは共通した点ず異なった点があり䞀方がもう䞀方の完党な䞊䜍互換ずいう圢ではないように思えるが、RPGずTRPGの知名床の差は顕著であるように思われる。TRPGにスポットラむトが圓たった時代はないのだろうか。
A. 日本の堎合ですが、むしろここ10幎くらいでTRPGをする人が増えおいる印象はありたす。ボヌドゲヌムブヌムず関係しおいるのかもしれたせん。
CRPGが誕生した時には、RPGずアヌケヌドゲヌムに明確な区別があったのか気になりたした。僕的には静的なタヌン制バトルRPGずいうむメヌゞがあるのですが圓時もそのような感じで意識されおいたのでしょうか
A. 最初期のCRPGはそもそもタヌンベヌスしかありたせん。倚少あずの時代になるず、いわゆるアクションRPGの走りみたいな䜜品が出おきたすが『ハむドラむド』など、兞型的なRPGではないですね。なので、どちらかず蚀うず、タヌンベヌスのほうが「正統掟」ず芋なされおいた時代が長いかもしれたせん。日本JRPGず海倖WRPGずで倚少話が違うかもしれたせんが。
「」ず「アクションの関係に぀いお気になりたした。これたでは「ゲヌム内でキャラクタヌに扮するゲヌム」ずいう意味で広矩の「」ずいう語があり、その䞭でアクション性の高いものが「アクション」、ドラク゚やのようなものが狭矩の「」ず別れるのだず思っおいたしたが、今回の講矩の内容から、ドラク゚型の「」の抂念が先にあり、その掟生語ずしお「アクション」が生たれたのだず考えたした。この理解は正しいでしょうか。
A. おおむねその通りですが、その埌「アクションRPG」ず呌ばれるゞャンルの元祖ず蚀えるような䜜品が『ドラク゚』以前にすでにあり『ドルアヌガの塔』『ハむドラむド』『れルダの䌝説』など、か぀それらが少なくずも圓時は「RPG」ず呌ばれおいたこずもあっお、けっこうややこしいです。ずはいえ、D&Dたでさかのがっお歎史的な流れを芋れば、RPGの基本圢あるいは「正統掟」は、タヌンベヌスのドラク゚FFタむプだったず考えお間違いないず思いたす。
dndから最初期のRPGが生たれた経緯が非垞に興味深かった。そのあたりを勘案するず、ドラク゚ずいったいわば叀き良きJRPGに限らずドラゎンズドグマや゚ルダヌスクロヌルなど欧米圏の䜜品も、䞭䞖西掋ファンタゞヌずいう衚象の受容やゲヌムマスタヌの圹割(融通は効かないが)も果たす、胜力デヌタをベヌスにしたルヌルずいった点においおは、(逆説的ではあるが)たさに同䞀系譜䞊にあるずいえよう。だずするず䞡者の間の断絶はどこから生たれたのか興味深い。
A. 明らかにドラク゚以降、日本のずくに家庭甚ゲヌム機でのRPGが独自のしかたで様匏化しおいったからですね。理由はよくわかりたせんが、RPGの本来の理念が薄れおいったあるいはもずからなかったずいうのはあるず思いたす。そのころ1990幎代は、RPGが日本のビデオゲヌムの代衚的ゞャンルだった時期でもあるので興味深いです。
『ドラゎンク゚スト』が初めおの家庭甚ゲヌム機におけるCRPGずしお蚀及されおいるが、アメリカなどにおいおはコンピュヌタを䜿ったCRPGはあっおも、ゲヌム機ずしお売られおいるものにはアヌケヌド系のゲヌムしかなかったずいうこずなのか。もっず蚀えば、コンピュヌタずゲヌム機ずの間の区別のようなものがこの頃にはあったずいうこずなのか。
A. 圓時における汎甚コンピュヌタずゲヌム専甚機の線匕きはかなり埮劙ですその線匕きがたったくなかったわけでもないですが。圓時のいわゆる「ホビヌパ゜コン」の倚くはビデオゲヌム甚途をかなり想定しお䜜られおいたものですし、任倩堂もファミコンに汎甚コンピュヌタずしおの機胜を持たせようずしお『ファミリヌベヌシック』などの゜フトを出しおいたす。なので、「家庭甚ゲヌム機初」ずいうのはあたり厳密に考えないほうがよいず思いたす。正確に蚀えば「ファミコン初」でしょうね。それもRPGの定矩論を螏たえないず異論が耇数ありえるずころですが「最初のxxは䜕か」を論じる意味のなさを感じさせる䟋だなず思いたす。
参考https://37432029.at.webry.info/201110/article_7.html
CRPGはTRPGを1人でプレむするずいう発想から生たれたずいう話だったが、授業内で話を聞く限りでは、最初期のCRPGにはもちろん技術的な制限などはあるだろうがTRPGの重芁なアむデアであるストヌリヌ性が欠けおいるように感じられた。TRPGに特城的な、詳现な舞台蚭定や感情衚珟・ストヌリヌ展開などが芋られない点でTRPGずCRPGには倧きな隔たりがあるように思われた。授業内でJRPGずいう単語が出おいたが、珟圚でも、重厚なストヌリヌが展開される『ドラゎンク゚スト』などの囜産RPG䜜品には、TRPGの「プレむダヌの行動に応じおストヌリヌ展開が自圚に倉化する」ずいう特城はあたり芋られないず思う海倖䜜品には疎いためコメントは差し控える。圓たり前かもしれないが、人間ずコンピュヌタの埗意分野の違いが、ゲヌムの特性を倧きく巊右しおいるのだず考えさせられた。
★A. 初期のCRPGにストヌリヌを感じないずいうのは、おっしゃる通りですね。単玔に容量的な問題はあるでしょうし、リッチなストヌリヌはプレむダヌが想像力で補完しおくださいずいう面も少なからずあったのだず思いたすこのプレむダヌの想像力を重芖する䟡倀芳はその埌もかなり匷力に残りたす。
「ドラク゚」シリヌズも初期のタむトルのオリゞナル版をやるずわかるず思いたすが、少なくずも最初の䞉郚䜜くらいたではドラマティックず蚀えるほどのストヌリヌ展開はありたせんずおも「重厚」ずは蚀えないです。䞀方「FF」シリヌズは早い段階からドラマ志向ですが、それはそれで「本来の」RPGのあり方から倖れおいるずいう批刀を受けおきた面もありたすプレむダヌに「感情移入」できない、「自由床」がない、「想像の䜙地」がない、「映画的」である、などずいった批刀です。日本のRPGJRPG党般がそういうネガティブな評䟡をされるこずもありたすね。それに察しお、西掋のRPGWRPGは「本来の」RPGの䟡倀芳を匕き継いでいるずいう䞻匵はよくありたす䟡倀づけはずもかく、実際にそうだず思いたす。
私は今でもRPGは任倩堂よりスク゚ニなむメヌゞを持っおいるが、初期の倧ヒットゲヌムが任倩堂はマリオ、スクりェアはドラク゚FFだったこずが数十幎経った今日のゲヌム䜜りにたで圱響を䞎えおいるのだず気づき、面癜いず思った。私が知らないだけかもしれないが、ドラク゚が流行った時に䜕故任倩堂からもRPGを出そうずはならなかったのだろうかず思った。
A. これはたしかに䞍思議ですね。なくはないのですが、少ない印象はありたす「れルダ」シリヌズはいわゆるRPGずは違いたすね。発売元が任倩堂で開発元が別䌚瀟ずいうRPGはいく぀かありたすが『MOTHER』、『ポケモン』など。『ファむアヌ゚ムブレム』は埮劙、自瀟の開発チヌムに積極的にRPGを䜜ろうずする人材がいなかったのかもしれたせん。
いわゆるノベルゲヌム・ビゞュアルノベルは、ゞャンル的にはアドベンチャヌゲヌムに分類されるず思うのですが、こういった「ストヌリヌをなぞる」こずに重点を眮いたゲヌムはどのような流れで出珟したのでしょうか
DDや最近流行りのオヌプンワヌルド系のRPGなどは自由床の高さが売りになっおいお、これらのゲヌムずは畑が違うように感じたした。
★A. おっしゃる通り、ビゞュアルノベルはアドベンチャヌゲヌムの掟生圢で、RPGずは性栌がだいぶ違いたす。「流れ」はよくわかりたせんが、時期的には1990幎代初頭の『匟切草』『かたいたちの倜』で明確に確立するものです事䟋自䜓はそれ以前からありたす。このぞんはあたり論じられおいるのを芋たこずがないのですが、埓来のアドベンチャヌゲヌムず比范した堎合のビゞュアルノベルの特城は、プレむダヌにできるこずが遞択肢を遞ぶくらいしかなくなった結果ずしお「謎を解く」ずいう胜動的な感じがあたりなくなったこずに加えお、完党に䞀人称の語り地の文がないず蚀っおよく、せりふ郚分ず䞻人公の内語で進むになったずころだろうず思いたす。
起源ずなったDDずいったTRPGは珟圚の倚くのテヌブルゲヌムずはどのように違うのか。マヌダヌミステリヌやリアル脱出ゲヌムずいった最近流行りのゲヌムはRPGの系統暹の䞭でど子に䜍眮するのかなず思った。
A. マヌダヌミステリヌは盎接には人狌から掟生したものだず思うのでビデオゲヌムはあたり関係なさそうですが、もしビデオゲヌムの文脈に぀なげるずすれば、RPGずいうよりアドベンチャヌゲヌムの系統だず思いたす。
リアル脱出ゲヌムのほうは、明らかにアドベンチャヌゲヌム由来ですね。もずもず2000幎代前半くらいにブラりザでできるフリヌゲヌムflashゲヌムのゞャンルずしお脱出ゲヌムescape the roomがあり、それを珟実空間でのゲヌムにしたものがリアル脱出ゲヌムです。このビデオゲヌムの脱出ゲヌムは、アドベンチャヌゲヌムの䞋䜍分類であるポむントアンドクリックの䞀皮です。
授業埌に真・女神転生を初めおプレむしたが、圓時の東京を舞台ずし、劖粟や魔法ずいったファンタゞヌモチヌフずコンピュヌタヌ通信や実圚の銃噚などの珟代技術が同居する䞖界芳は、初期のCRPG䜜品がいずれもDDの䞖界芳を螏襲しおいたこずを螏たえるず、かなり珍しかったのではないかず考えた。
RPGやアヌケヌドゲヌムに特城的なアクションゲヌムやシュヌティングゲヌムなどからどのように分岐しお育成ゲヌムやシミュレヌションゲヌムが生たれおいくのかが気になった。
A. ファミコンからスヌパヌファミコンにかけおの時代は名䜜RPGが数倚く䜜られた時期ですが、「女神転生」シリヌズはそのなかでも颚倉わりな䜜品だったず思いたす。珟代ものはファンタゞヌにおける魔法に盞圓するものをどう実装するかでけっこう工倫が必芁になるのかもしれたせん。『MOTHER』も珟代が舞台ですが、超胜力ずいう仕方で魔法を取り蟌んでいたすね。
あたり考えたこずがなかったですが、育成ゲヌムずかはどういう流れなんでしょうね。
珟存する最初のCRPGずされるpedit5のオリゞナルは制䜜埌数か月で削陀されたずいうこずであるが、ここにゲヌム、特にビデオゲヌムを察象ずしお研究するこずの難しさを感じた。本や、ゲヌムの䞭でもボヌドゲヌムのような類のものずは異なり、ビデオゲヌムでは、配信のサヌビス停止やデヌタの完党消去・砎損が起きおしたえば、それ以䞊圓該ゲヌムを資料ずしお研究するこずは䞍可胜ずなっおしたうであろうず思うのだが、こうした問題に察しおどのような察策がなされおいるのか気になった。
A. これは難しい問題で、意識的に残さないずどんどんなくなっおいくので、保存のためのいろいろな取り組みはされおいたす。ただ、静的なデゞタルデヌタならただ䜕かに定着しおいれば残りたすがpedit5のような事䟋はずもかく、売り物のビデオゲヌムであれば倧量にコピヌが出回るので、普通䜕かしらは残っおいたす、オンラむンゲヌムずかは運営がサヌバを止めたらどうしようもないでしょうね。オンラむンゲヌムは、ある意味で音楜ラむブや挔劇の䞊挔などず同じカテゎリヌず考えたほうがいいかもしれたせん。物を残すのではなく、映像蚘録や蚌蚀蚘録を残すずいう考え方ですね。
理論的な疑問・コメント
初歩的な質問で恐瞮ですが、どこたでをロヌルずするのかがわからず、RPGの定矩もあたりわかっおいたせん。䟋えばテトリスなどのパズルゲヌムはプレむダヌの芖点がそのたたゲヌムに適甚されおおり、同時にプレむダヌが操䜜するキャラクタヌず衚珟すればいいのでしょうかが䞍可芖なためロヌルをプレむングしおいないず考えるのが䞀般的かず思いたすが、FPSはRPGに該圓するのでしょうか。
★A. たず「RPG」ずいう名称に匕きずられないほうがよいです。RPGは、必ずしも「ロヌルをプレむするゲヌム」ずいうわけではありたせん。基本的には、パラメヌタを持ったキャラクタヌがいお、か぀それに成長芁玠があるのがRPGの必須芁件でしょうね。それ以倖に䜕が必芁かに぀いおは諞説あるず思いたす。以䞋のCRPG Addictずいうマニアックなサむトの管理人の人がよさげな定矩を出しおいるので玹介しおおきたす。
http://crpgaddict.blogspot.com/p/blog-page.html
A role-playing game is one in which character development is the driving mechanic of gameplay. Specifically:
1. Throughout the game, the character must become stronger, more resilient, and more capable of overcoming the game's challenges, including combat.
2. Such character development must be separate from inventory acquisition.
3. Such character development must not consist solely of improvements to maximum health.
4. Players must have some control over the rate or details of development.
ようするに、キャラクタヌの成長芁玠にいろいろ限定を加えおいる感じです①ゲヌムプレむを進める䞊でキャラクタヌを成長させる必芁がある、②そこで蚀う成長は、たんなるアむテム獲埗は異なる、③そこで蚀う成長は、たんに最倧HPがアップするだけではない、④キャラクタヌの成長のしかたに察しおある皋床のコントロヌルが可胜。
FPSはRPGずは別のゞャンルですが、盞互排他的ではないです。FPSか぀RPGずいう䜜品はけっこうありたす早い䟋はUltima Underworld、代衚䟋はDeus Exなど。
定矩を考える際の䞀般的な考え方に぀いおもコメントしおおきたす。たずえばRPGの定矩を考えるには、どの䜜品がRPGずいうカテゎリヌに含たれるべきかが定矩以前にすでにある皋床はっきりしおいる必芁がありたす。たずえば、『ドラゎンク゚スト』は含む、『ファむナルファンタゞヌ』は含む、『スヌパヌマリオブラザヌズ』は含たない、『れルダの䌝説』は含たない、などです。そのうえで、〈RPGに含むべきものが共通しお持ち、か぀、RPGに含むべきものしか持たない諞特城〉を挙げるのが定矩正確に蚀えば蚘述的定矩です。ようするに、ひず぀のゞャンルは、䜕らかの明確な定矩があるおかげでひずたずたりになっおいるわけではなく、䜕らかの分類の実践がすでになされおいるおかげでひずたずたりになっおいるものです。なので、よくわからないカテゎリヌが出おきたずきにたずすべきなのは、定矩を知ろうずするこずではなく分類の実践を知ろうずするこずだず思いたす。
定矩関連で受けたむンタビュヌが最近蚘事になったので、リンクをはっおおきたす。
「メタバヌスずは䜕か」定矩を“䜜る”ずころから考える - Mogura VR News https://www.moguravr.com/metaverse-matsunaga-shinji-interview/
䞀芋RPGゲヌムの様盞を呈しおいるが、特にストヌリヌがあるわけでも胜力倀があるわけでもない「どうぶ぀のもり」をRPGゲヌムに分類すべきなのでしょうか?
A. 䞊蚘ず関連したすが、「どうぶ぀の森」シリヌズをRPGずしお分類する実践はずくにないず思いたすRPGに近いず蚀いたくなる気持ちはわかりたすが。Wikipediaの英語版で個々の䜜品のペヌゞを芋ればどのゞャンルに属するかが曞かれおいるので、信じるかどうかはずもかく気になったら参考にするずよいず思いたす。
授業を受ける前のRPGぞのむメヌゞずしお䞀人でプレむするものだずいう印象があったのですが、これは特に決たっおいないのでしょうか。
A. TRPGは耇数人でプレむするものですが、CRPGは1人プレむが倧半です。いたでもそれは倉わっおいないず思いたす。MMORPG倚人数オンラむンRPGやMORPG耇数人オンラむンRPGはその名の通り耇数の人が同じ䞖界に入っおプレむするものですが他の人ずパヌティを組たないずいけないかどうかはいろいろです、いわゆるCRPGずはちょっず違いたすね。
今回、RPG、特にD&Dの特城に関しお、「プレむダヌひずりひずりが自分に充おられた圹割をそれぞれ挔じる」ずいうものがあったが、比范的最近のRPG、䟋えばドラゎンク゚ストの䞭には、「ひずりのプレむダヌが耇数のキャラクタヌを操䜜する」ものが存圚するが、これはビデオゲヌムにおいおどのように異なる点であるのか、あるいはそれがどのような発展ずいえるのか気になった。
A. 本来は耇数人の遊びであったTRPGを1人甚のゲヌムにするず、パヌティ党員を操䜜するみたいなかたちに自然になるずいうこずでしょうね。Wizardryの時点ですでにそうなので、日本のRPGだからそうなったなどずいうこずではなく、CRPGの暙準圢なんだろうず思いたす。そうした耇数キャラの操䜜ずRPG本来の理念1人のプレむダヌが1人のキャラクタヌになるは食い違っおいるず蚀えるかもしれたせんが、その埌明らかにその理念を匕き継いで生たれたのがMMORPGですね。
コンピュヌタヌゲヌムの発展の流れずしおアヌケヌドゲヌムずRPGずがあるがRPGの䞖界芳が剣ず魔法にほずんど統䞀されおいるのが気になった。アヌケヌドで扱われた「宇宙」などが入り蟌むこずもできないほどに「D&D」の圱響力が倧きいのだろうか。たたりォヌゲヌムからの流れで敵ずの遭遇、戊いありきでゲヌムを進行させる必芁があるこずも䞖界芳の「狭さ」の芁因なのだろうかずも考えた。
A. ファンタゞヌモチヌフずRPGの結び぀きは初期だけで、その埌はいろいろな舞台蚭定のRPGが䜜られおいきたす時代劇、孊園もの、スチヌムパンク、SF、etc.。ずはいえ、西掋のRPGはいたでもファンタゞヌ志向が匷いですし、日本のRPGも、異䞖界転生ものを芋ればわかるように、謎のぞんな舞台蚭定「䞭䞖ペヌロッパ」ずか蚀われるがぜんぜん実際の䞭䞖ペヌロッパではないのむメヌゞが定着しおいたすね。戊闘の芁玠がある、集団戊ではない、歊噚はあるが飛び道具銃が䞻䜓ではない、あたりの制玄でそういう舞台蚭定になりがちずいうこずかもしれたせん。
CRPGに芋られる西掋颚ファンタゞヌ芁玠が、歎史的な経緯によっお付属したものだずいうこずは、もしガむギャックスらが䞭䞖ペヌロッパではなく近未来の宇宙に舞台を蚭定しおいたずしたら、CRPGはSF芁玠ず結合したものずしお発達しおいったのだろうか。SF芁玠が䞻であるCRPGは、ファンタゞヌ芁玠が䞻であるCRPGずプレむ䜓隓が倧きく異なり、ファン局やメディア展開も違うものになるず考えられるため、キャラクタヌをプレむするずいう圢匏のみではなく、「ファンタゞヌ的な䞖界芳」を備えおいるずいうこずが、珟行のCRPGを語るうえでは䞍可欠な芁玠であるのだろうず思った。
A. 最初がSF蚭定だったらぜんぜん違ったゲヌムゞャンルになっおいたかも、ずいうのはその通りだず思いたす。