スキル
職業みたいなもの
実際過去には職業(技術研究)があった
スキル向上
メリット
属性値が上がり能力が向上する
デメリット
士気維持コストが嵩む
list
採掘
建設
農業
牧畜
料理
装飾
研究
供給
新人歴任
操作
習得スキル
1
2
メカトロニクスエンジニア
略してメカトロニクス
前提:
操作2
供給2
診察
専任も要らない
片付け
1人で十分
スーツ装着
習得スキル
EXOスーツトレーニング
前提: 供給2
ロケット操縦
ロケットナビゲーション
複合スキル(後半にほしい)
スーツ装着1
前提: 供給2
スーツ装着2
前提: 研究3
メカトロニクスエンジニア(=操作3)
前提:
操作2
供給2
初期メンバー
序盤の3人に揃えたい
初期メンバー選定に移動
必要スキル担当
研究
属性: 科学
サブに装飾
農業
種の節約
牧畜
やがて食料は必要
採掘
基本的なスキル
属性: 採掘
供給
新人歴任
属性: 腕力
担当不要
建設
低優先度なので選ばない
各々でやる
低優先
医者
guides
https://oni-jp.playing.wiki/d/%a5%b9%a5%ad%a5%eb
#複製人間