輪郭ハイライト
輪郭をハイライトする
シェーダー
がある
http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse
このシェーダーをどう使えばいいのかがわからない
https://www.youtube.com/watch?v=SlTkBe4YNbo
今回のケースにおいてこのシェーダーを使うのは適切じゃない気がする