レイキャスト
表示されているメッシュではなくあくまでコライダーとの当たり判定であることに注意
特定のコライダーにだけ反応するようにフィルタを設定することができそう
MeshColliderはConvexである必要がある
MeshCollider上の頂点からレイを飛ばした場合にはヒットする
code:cs
Ray pointerRay = new Ray(pointer.position, pointer.forward);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(pointerRay, out hitInfo, _MaxDistance))
{
GameObject obj = hitInfo.collider.gameObject;