“Solo Roleplaying: A brief introduction”
https://gyazo.com/599ff6d3018aefd9f95fa7f9f150a5da
選択肢を適度にコントロールし、適度に意外性を得る方法などを紹介している。
例えば、月曜の朝に駅にいる場面で、駅の混雑度を決めたいなら1d10を振る。
10以外が出たら当たり前に混んでいることにするが、10ならなぜか混んでいない。なぜ空いているのだろう? という感じでフックを作る。 一人遊びなのでログを残さなくてもいいらしい。それはそれでめちゃくちゃ大変そうだが……。
きちんとロールプレイの記録を残すのはジャーナリングで、TRPGを一人でやるのともちょっと違うようだ。大体同じかと思っていた。