“Solo Roleplaying: A brief introduction”
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itch.io.iconAlex Yari, “Solo Roleplaying: A Brief Introduction”, itch.io, 2020年
予定調和にならず、管理にかかる負担を減らしながらひとり TRPG を楽しむためのガイド。
選択肢を適度にコントロールし、適度に意外性を得る方法などを紹介している。
例えば、月曜の朝に駅にいる場面で、駅の混雑度を決めたいなら1d10を振る。
10以外が出たら当たり前に混んでいることにするが、10ならなぜか混んでいない。なぜ空いているのだろう? という感じでフックを作る。
一人遊びなのでログを残さなくてもいいらしい。それはそれでめちゃくちゃ大変そうだが……。
きちんとロールプレイの記録を残すのはジャーナリングで、TRPGを一人でやるのともちょっと違うようだ。大体同じかと思っていた。
ひとりでTRPGをやってみたいのもそうだが、英語を読めるようになりたいので読んだ。