2025-11-09 02:03
苔のかみくだき
3人の賢者が円卓でカード遊びをし、勝敗を決定するゲームを変形。推論能力は完璧で、情報量は最大。賢者がニッコリしただけでも情報が伝わる。n=3, 4, 5で面白さが分かる。
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「プログラミング画法」では、ゲーム木の探索に代わり、ゲーム局面の理解を深めることの重要性が説かれる。局面を理解することが勝敗につながる。シャノンはチェスの可能な手順の総数を計算し、情報理論を応用した。
「ゲームの創造?」では、新しいゲームの創造に触れられる。ルールの改良や新しいゲームの提案が創造の一環として紹介される。
関連性
「プログラミング画法」と「ゲームの創造?」は、ゲームにおける戦略やルールの重要性に焦点を当てている。前者はゲーム局面の理解を深めることで勝敗につながることを示唆し、後者は新しいゲームの創造によって遊びの可能性を広げることを提案している。両者ともゲームにおける創造性や戦略性を重視しており、ゲームの楽しみ方や学び方に新たな視点を提供している。
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titles: ["2025-05-03 02:03", "ハッカーの遺言状──竹内郁雄の徒然苔 第26回:秘技デバグ、遊戯デバグ", "第35回:プログラミング画法", "第38回:ゲームの創造?", "2024-04-10 02:03"]
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