フィーチャーバッファ
フィーチャー
に対する
バッファ
from:
アジャイルな見積りと計画づくり 〜価値あるソフトウェアを育てる概念と技法〜
フィーチャーバッファを持たせるための手順は
DSDM
(
Dynamic System Development Method
) などの
アジャイルプロセス
と同じもの
要求
を 4 種類に分類 (
MoSCoW
ルール)
必須 (Must Have)
重要 (Should Have)
有用 (Could Have)
不要 (Won't Have)
必須の要求を実現するために割り当てる
工数
が全体の 70 % を超えないようにする
30 % 以上のフィーチャーバッファを持つ形