gl_FragColor
https://gyazo.com/8b27c11a79706e178cbfedc46097f4a6
code:glsl
precision mediump float;
// uniform はシェーダー外部から持ち込まれる値、インプット値
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
void main( void ) {
gl_FragColor = vec4(0.8, 0.8, 0.8, 1.0); // ピクセルの色を -1..+1 の RGBA で指定
}