言語オブジェクトと高級プログラミング言語を接続
Towards Digital Nature: Bridging the Gap between Turing Machine Objects and Linguistic Objects in LLMMs for Universal Interaction of Object-Oriented Descriptions
Yoichi Ochiai, Naruya Kondo, Tatsuki Fushimi
In this paper, we propose a novel approach to establish a connection between linguistic objects and classes in Large Language Model Machines (LLMMs) such as GPT3.5 and GPT4, and their counterparts in high level programming languages like Python. Our goal is to promote the development of Digital Nature: a worldview where digital and physical realities are seamlessly intertwined and can be easily manipulated by computational means. To achieve this, we exploit the inherent abstraction capabilities of LLMMs to build a bridge between human perception of the real world and the computational processes that mimic it. This approach enables ambiguous class definitions and interactions between objects to be realized in programming and ubiquitous computing scenarios. By doing so, we aim to facilitate seamless interaction between Turing Machine objects and Linguistic Objects, paving the way for universally accessible object oriented descriptions. We demonstrate a method for automatically transforming real world objects and their corresponding simulations into language simulable worlds using LLMMs, thus advancing the digital twin concept. This process can then be extended to high level programming languages, making the implementation of these simulations more accessible and practical. In summary, our research introduces a groundbreaking approach to connect linguistic objects in LLMMs with high level programming languages, allowing for the efficient implementation of real world simulations. This ultimately contributes to the realization of Digital Nature, where digital and physical worlds are interconnected, and objects and simulations can be effortlessly manipulated through computational means.
(DeepL) 本論文では、GPT3.5やGPT4などの大規模言語モデルマシン(LLMM)における言語オブジェクトやクラスと、Pythonなどの高レベルプログラミング言語におけるそれらの対応関係を確立する新しいアプローチを提案します。私たちの目標は、デジタルネイチャー(デジタルと物理がシームレスに絡み合い、計算機で簡単に操作できる世界観)の発展を促進することです。これを実現するために、LLMMが持つ固有の抽象化機能を利用し、現実世界に対する人間の認識とそれを模倣する計算プロセスとの間に橋を架けるのです。このアプローチにより、プログラミングやユビキタスコンピューティングのシナリオにおいて、曖昧なクラス定義やオブジェクト間の相互作用を実現することができます。これにより、チューリングマシンオブジェクトと言語オブジェクトの間のシームレスな相互作用を促進し、普遍的にアクセス可能なオブジェクト指向の記述への道を開くことを目的とする。我々は、現実世界のオブジェクトとそれに対応するシミュレーションを、LLMMを使用して言語シミュレート可能な世界に自動的に変換する方法を実証し、デジタルツインのコンセプトを前進させる。このプロセスは、高レベルのプログラミング言語にも拡張でき、シミュレーションの実装をより身近で実用的なものにすることができる。以上のように、本研究では、LLMMの言語オブジェクトと高級プログラミング言語を接続し、実世界のシミュレーションを効率的に実現する画期的なアプローチを導入しました。これにより、デジタルと物理の世界が相互に接続され、オブジェクトやシミュレーションが計算によって容易に操作できる「デジタルネイチャー」の実現に貢献することができる。