矛盾
bironist 昔むかし、一人の商人が自慢の武具を売っていた。
「この矛はどんな盾でも貫く!」
「この盾はどんな矛でも防ぐ!」
ひとりが笑って問う。
「なら、その矛でその盾を突いたらどうなる?」
すると商人は
「どちらがターンプレイヤーであるか、そして攻撃がどのフェイズで宣言されたかによります
基本的なルールとして、同一タイミングで複数の能力が誘発した場合、ターンプレイヤーのものが優先して解決されます
矛の所持者が攻撃ターンだったとしましょう
矛の【絶対貫通】は『攻撃宣言時』に発動します
対して、盾の【完全防御】は『被ダメージ判定時』に発動する能力、つまりスタックの解決順で言えば、矛の効果が先に処理されます
結果、盾の【完全防御】スキルは発動せず、矛の攻撃はそのまま通ります
しかし、もし盾の所持者がターンプレイヤーで、何らかのカウンターカードやトラップの効果によって、相手の矛に強制的に攻撃させた場合は話が別です
この場合、アクティブでないプレイヤーからの攻撃となるため、盾の【完全防御】が先に解決されます。矛の攻撃は『ダメージを与える』というトリガーを満たせず、不発になります」
と饒舌に答えた。
その日、彼の店では矛よりも盾よりも、ルールブックが一番売れたという。
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