方向性がないとうろうろしたとしか言えない
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方向性がないとうろうろしたとしか言えない
A: 方向性があると、障害にぶつかって当初の期待通りに進まなかったとしても、それ自体が面白いストーリー展開になる
B: 方向性がなくてアドホックにうろうろランダムウォークしていると、「うろうろしました」としか言えなくなる
BもAと同じくらい進んでるのにね
BはうろうろしているせいでAの2倍くらい手間がかかっている
しかしストーリーとして評価されるのは圧倒的にA
まあストーリーとして評価を目的とすべきかどうかは、状況による
より上位の目的に対して「ストーリー性」が有用である場合には、という留保がつく
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作業者は作業を語りがち
方向性が決まっていれば「こう考えて実行した、こんな障害が発見された、なのでこう変更して回避した、今後はこうすると良いと思う」などと語れる