恋庭
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「恋庭(こいにわ)」は、日本のマッチングアプリとゲームが融合したサービスです。特徴をまとめます。
基本概要
正式名称:恋庭 (Koiniwa)
提供会社:バンダイナムコグループの子会社である株式会社バンダイナムコエンターテインメント系統の企業が開発・運営
リリース:2021年頃にサービス開始
特徴:
ユーザーは自分の「庭」を育て、アバターを成長させながら交流する
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友人がこのゲームで相手を見つけて結婚していた。
「共同の庭の管理」というところが家庭のエミュレーションになっていて、家事をマメにできる人かどうかのシグナリングになってると感じた。 GPT5.icon
とても興味深い観察ですね。西尾さんのお友達のケースは、「ゲーム的共同作業=家庭の縮図」として機能していた好例だと思います。整理するとこういう解釈ができます。
「共同の庭」が家庭のエミュレーションになる理由
1. 継続的な共同管理
恋庭では「庭」を一緒に育て続ける必要があります。
日々ログインして水やり・収穫・装飾などを行う=日常的な家事や生活のメンテナンスに近い。
2. 役割分担と協力
どちらかが放置すると庭が荒れる。
自然と「相手がどのくらいマメか」「負担をどう分けるか」が見える。
→ 家庭生活のシミュレーションとしての機能。
3. 行動の一貫性がシグナルになる
家事をマメにできる人かどうかを、プロフィール文や口約束ではなく、行動で示す。 他のマッチングアプリとの差
普通のマッチングアプリ → 文章・写真ベースの印象形成
恋庭 → 継続的な行動ベースの印象形成
「一緒に生活できそうかどうか」のテストプレイが可能。
「一緒に庭を育てる」ことが「小さな共同生活のプロトタイプ」になっている。
社会的意義の視点
行動経済学的に見ると、相手の「マメさ」「責任感」「協調性」が観察可能な仕組み。
デジタル環境で「家庭の縮図」をシミュレーションすることで、ミスマッチを減らす役割を果たし得る。
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