Unity+Gear VR開発メモ
Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス
#Unity #GearVR
アンチエイリアシングについて
vrdaveb氏のおすすめ
Player SettingsでRendering PathをForwardにする
Graphic Settingsかも?
デフォルトで既にForward
Quality SettingsのAnti AliasingでMulti Sampling(MSAA)をかける
MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(FXAA)よりも軽量
ポリゴンのエッジがずっと綺麗
Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
nishio.icon8xまでやったけどきれいに思えなかった
FXAAしたのでMSAAはdisableにしたが、2xまでノーコストとの話なので2xにしてみた