Resources.Load
Resources.Load("foo")
は
\Assets\Resources\foo
を読む
ファイルの拡張子をつけるのかつけないのか?と疑問だったが、Assets以下に置いた時点でUnity側でインポートの処理が走り、拡張子を取り除いた名前で参照されるようになる
#動的ロード
#Resources