スライドの配置のセーブ・ロード
https://youtu.be/rkuv1eEkwC0
Vector3[]をJSONUtilityを使って文字列化しPlayerPrefsで保存。
-----
セーブ
Unity - Scripting API: File を生で扱うのは避けたい
IL2CPP, LitJsonを使う方法はUnityが標準でJSONを扱えるようになったので古い
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
PlayerPrefsがよさげ
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
-----
ファイル読み書きをどうやるのか?
JSONで読み書きするとよいか?
Oculus Go上でファイルを読み書きした時にどこに保存されるのか?
以前書いていたこれがさらにかみ砕かれたもの
ScrapboxのAPIをたたいてLinesを取得し、それをDraggableなオブジェクト化してシーンに配置したい
Unity上で編集した結果をネット上に保存して後で復元したい