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(OCR text)
現実社会における課題
2
電子メール·Twitter. Facebook. LINEなど
「新着情報」が増加
良書を腰を据えて読む行動が減少
→これは時間の読めないRPGよりも、
短時間で手軽に遊べるゲームが好まれるのと
似た構図
読書に掛かる時間を予測可能にすること、
読書ペースの定量化のニーズがある
つまり