2023/02/24
https://scrapbox.io/files/5fca4b5c0660a500225af248.jpeg
朝の体温:
夜の体温:
本日のやっていき/icons/muscleman.icon
進捗報告/icons/fastparrot.icon
起床
13時半
バイトミーティング
バイトのミーティング(面談)がありました
おひる
ハンバーグ弁当を食べました
Unityの動画も見ました
https://www.youtube.com/watch?v=9VhbXyYIXhc
今日はまめぽっとのモカゲイシャ ミディアムローストをホットコーヒーで淹れました
記事執筆進捗
記事を書いてZennで公開しました
今回は実は初めて?がっつりポエム記事です。日報について書きました
Zennはポエムと技術記事を分けられるのでいいよね
バイト進捗
バイトの進捗を生みました
読書
GPUを支える技術を少しだけ読みました
何度も出てくるため改めて説明を聞いてやっとSIMDとSIMTの違いが分かった気がする
本に書いてあった、サイクルを縦軸、エンジンを横軸に置いた時に逆になるという説明がわかりやすかった
SIMDだと一つの処理を4つのコアを使って1サイクルで行うのに対して
SIMTは1つコアを使って4サイクルで処理することになるというのがわかった
SIMTはシングルコアの時とほぼ変わらない動きをするんだけど、コアが増える分並列性が増すので
例えば$ (x,y,z,w)の複数の頂点に対して処理を行う場合にコア数が4の倍数じゃなくてもコアが遊ばない
バイト進捗
バイトの進捗を生みました
babylonPR進捗
バイトの後、ワインを飲みながらBabylonPR進捗を生みました
重い腰を上げてテクスチャ生成の処理を書き、なんとなく想定していたような動きをしているように感じました
マジで近いうちにPR出そう
明日以降のやっていき/icons/炎上.icon
雑談/icons/meercat.icon
drumath2237.icon 今日はまぁ・・・まったり?ではないな
今日のひとこと知見/icons/idea.icon
Surface Gradient Bump Mappingの機能をShaderGraphに提供するためのライブラリ
SurfGrad
ちなみにBumpMapとNormalMapの違いについて
BumpMapはHeightMapと同じテクスチャを使い疑似的に陰影を表現するもので
NormalMapはNormalを変えるものという違いがあるみたい
MERFっていうリアルタイムなNeRFレンダリング手法がすごい