エフェクトとしてのLua -Osci Render-
https://gyazo.com/5a1b3cd720d20b833b9f4c5b6ba016f0
入力音源がすでにあり、それを調理していくための立ち位置
{ x , y, z }が入力として最初に与えられている
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たとえば正円の入力をもらったら
xはsin(θ)の範囲で、yはcos(θ)の範囲でステップ(sample)ごとに値を x , y に返す
ここでいわれる Z とはなんのことだろうか
3D Persipactiveとかかわる
手前方向が - , 奥方向が +
基本的に音としては、映像次第で左右(ステレオ)にふりわけられるというかたち