原神
#ARPG #オープンワールド #運営型ゲーム #UGCプラットフォーム #ゲームタイトル
Genshin Impact
https://genshin.hoyoverse.com/ja
HoYoverse
2020年9月28日リリース
https://scrapbox.io/files/696785a27b8dfdd790689639.webp
2025年10月22日に星々の幻境(UGC)が実装(バージョンLunaⅡのタイミング)
クリエイターセンター https://act.hoyoverse.com/miliastra_wonderland/developer#/
収益化も可能
イベント期間中のみらしいが定期的に開催するんかな?よく分からない
崩壊3rdのmiHoYoが作ったPC・スマホ向けオープンワールドのタイトル、すごいのですごい人気になった
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドみたいなオープンワールドって当時言われてた
Genshin Impact Generates Close To $400 Million in First Two Months, Averaging More Than $6 Million a Day https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-two-months-revenue
元素反応というシステム、属性で敵を攻撃するとその属性が敵に付着し、違う属性で攻撃すると元素反応が起きて大きなダメージを与えれるのが戦闘の特徴的な所
エルモンスターアイランドの印章コンボみたいだなと思った当時の俺
キャラクターを4人編成して戦闘中に自由に切り替えて戦う
当時あんま無かった気がする、キャラ収集の3DARPG自体ほぼ無かったか?