マージマンション
マージ系ゲーム
限られた空間内でやりくりする
同じアイテムをマージすると、同じ種類の一つ上のレベルのアイテムになる、これで必要なアイテムを作る
基本システム、ほぼ全てのアイテムが、最大レベルになるまでそのようにマージ可能
開封済みの宝箱同士とかがマージ出来ない
開封済み宝箱と未開封宝箱はマージ出来る、裏技的、これ超強い技
盤面がいっぱいになると損するリスクを負いながら各必要なアイテムを必要なレベルまでデカくしていく…
タスクをこなすゲーム、タスクは必要なアイテムを揃える事、タスク完了時に必要アイテムは消費される
エネルギーを消費して欲しいアイテムを取り出そうとするが、低確率で違う種類が出てくる、逆に低確率の方が欲しい時もある
各種雷付きアイテムから生成されるアイテムは出る可能性がある中からランダムで、高確率のと低確率のがある
雷付きアイテム自身のレベルが上がるとそれに合わせて高レベルのアイテムも生成されるようになる、さらに、引き出せる回数が増えたりする
雷付きアイテムは時間経過でアイテムを中に生成して、タップするとボードに引き出す、あと何回引き出せるか(溜まってる数が)見えない
この辺の運と経験からの予測でやっていく
マージする過程で経験値やコインやイベントポイントアイテムが確率とかで出る
高レベルのアイテムをマージする時ほど出やすい
出れば出る程良いが盤面が埋まるコストがある
宝箱とか貯金箱とかは特定回数タップで壊れて消えるんだけど、消えるギリギリまでタップしてからマージすると次のレベルに出来てかつ回数回復してるっぽいんだよね
残り回数が明確に見えないのでよく分からんけど、これやると強い
宝箱は開封済みと未開封をマージ
用語がなんだ、用語がいるて
メインボード
メインの盤面の事
雷マークの付いたアイテム
生成機能持ちのアイテム、中で時間経過でアイテムが生成されてて、タップする事でエネルギーを消費して引き出せる
エネルギー
雷マークの付いたアイテムからアイテムを引き出すする際に1消費する、時間経過で回復、2分で1回復、100以上で回復が止まる
https://scrapbox.io/files/671f474f0074684e412c8e15.webp