Earclacks
https://www.youtube.com/watch?v=YtCx4pwtNuQ
最近Potionとか新しいの登場し始めたな
基本的に1ダメージ、成長でダメージ上昇したりする
基本的に攻撃がヒットすると成長する
一部キャラは時間で成長
基本的に武器同士がヒットするとパリィ、互いにダメージは無く、互いに武器回転方向が変わり、互いに反発
パリィ出来る遠距離攻撃
矢、パリィすると別方向に飛び、敵に当てれる
手裏剣、出来るが再び跳ね返ると自分ダメージ受ける
遠距離攻撃使いとか武器攻撃じゃないキャラは基本武器ダメージが無くすり抜ける、パリィは出来る
table:キャラ
名前 攻撃、ダメージ参照 成長 備考
Sword 武器 ダメージ
Dagger 武器 武器の速度 成長度が定量よく分からないが多い
Scythe 武器で相手毒状態 毒 毒、ダメージ1を与える確率が上昇?
Bow 矢を飛ばす 飛ばす矢の数 矢の数が増えると攻撃間隔が短くなる、攻撃休み時間は一定
Wrench 武器 その場にタレット設置 タレットは不滅、タレットは当たり判定ある
Spear 武器 武器の長さ/ダメージ 成長度0.5
Shuriken 手裏剣投擲 跳ね返る回数 成長度0.5
Staff 射出、着弾時爆風 爆風大きさ/ダメージ 射出時に反動でキャラわずかに加減速、壁などに着弾しても爆風発生
Scepter 回復/吸収 回復量/吸収量 成長度0.5、仲間に武器当たれば仲間を回復する
Unarmed 体当たり、速度 最大速度 成長度0.5、速度は必ずしも加速する訳ではない
Shield 盾カウンター 武器の大きさ 盾に当たるとそのままダメージを相手に跳ね返す、矢は相手の方向に飛ぶ
Hammer 武器、武器回転速度 武器の最大速度 徐々に武器速度上昇、ヒットする度に1に戻る、パリィで武器速度低下しない
Katana 武器 スライス量 ヒットするとスライス回1ダメージ与える
Flask 一定距離先に液撒く 液のDPS成長度低い 液の攻撃間隔が短くなる、液撒く間隔や液の大きさは成長しない
Lance 武器と突撃武器 突撃ダメージ 突撃中無敵、成長度2、武器1ダメージだが成長する
Grimoire 召喚
強さ
強い
Bow
射程無限で弾も大きめ、成長すると矢の数が増える事で攻撃範囲がさらに広がりさらに成長する、矢がひとつ当たるたびに成長するので成長がすごい、相手に近づかず遠距離攻撃出来る為一方的に成長出来るチャンスあるし、強すぎる、最序盤矢の数が少ない時だけ少し攻撃当てにくく弱い
序盤から終盤までずっと強いが、仮にもっと長期戦で最終盤があるとするとBowはDPSの伸びに限界がある為、そこが弱みになる
攻撃間隔の短さに限度があり、矢のダメージは1なので、そこがDPSの天井になる
シンプルに攻撃力が上がるキャラはそういう天井が無いのでそこで逆転出来る
Block-break Raceでその弱みが少し垣間見える
活躍しがち
Scepter
唯一の回復性能持ち、ボスバトルやチーム戦で特に活躍、普通に戦ってもライフスティールなので無駄に強い、その分成長度0.5でバランス取られてるのでバカ強いわけではない
Lance
突撃ダメージの成長度2で突撃は複数の敵を貫通して一気にダメージ与えれる(成長する)し突撃中無敵なので敵の数が多い時成長がすごい、武器が長い
Staff
爆風が成長する事で攻撃範囲がめちゃくちゃ大きい上に攻撃力も高い状態になる、序盤が攻撃が当たりにくくつらい、爆風はパリィ出来ないので強い
その他
Spear
バカ長くなる、パリィされるので逆に全然当てれなくなる可能性もある
Sword
シンプルな性能、シンプルにヒットダメージが増える成長は強い
Dagger
武器の回転速度が異常に早くなり、パリィで敵の攻撃無力化しやすい、耐え力がすごい、攻撃はヒットストップの影響もあるのか速度が異常に早くても思ったよりダメージは出ない
回転速度が異常に早い時無敵みたいに見えるがヒットストップ時に同時に後ろから攻撃を受ける事でダメージ受ける
Scythe
武器が曲がってて武器デカい、永続で毒にさせるっぽい、毒のダメージ1を受けるタイミングは確率?っぽい、0.1秒毎ぐらいかな?その確率が成長で上昇するっぽい?
Unarmed
体当たりは無防備すぎる、無駄に動き回りすぎる事で遠距離攻撃などを無駄に多く受ける事がある、速度が早いと回復アイテムが登場する時に回復アイテムを取りやすいというメリットもあるか
パリィ出来ないが逆に相手も出来ないので攻撃的
狭い空間では攻撃頻度が上昇し、成長が良くなる他、跳ね返ると速度が上がりがち?っぽいので速度の伸びが良い
Hammer
最大回転速度の成長しても回転速度が溜まらないと大きなダメージを与えれず、成長度が普通なので思ったより強くない
成長度2あっても問題無かったと思う
クソザコ
Flask
攻撃範囲が狭い、液は一定時間で消滅するし、成長速度も遅く、武器も小さく遠距離攻撃のパリィがしにくく、いいとこなし
競争予想系動画ってジャンル名無いかな