マジサバダメ計 GPTの翻訳
from マジサバのダメージ計算
マジサバダメ計 GPTの翻訳
最終ダメージ量
= 攻撃力
× 攻撃力増幅(%)
× 魔法攻撃係数(%)
× 魔法ダメージ増加率(%)
× 魔法ダメージ減少率(%)
× 追加ダメージ増減率(%)
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この式は Naver の公式開発者向けポスト(パッチノート v0.858)から引用しています。
本作の計算は「タグ」に分類し、同じタグ内の効果を加算してから掛け合わせる方式で行われます。
(大きな例外は「クールダウン短縮」で、これは別途解説が必要です)
1. 攻撃力(Attack power)
– 「基礎ダメージ」と考えるのがわかりやすいタグです。
– 新しい基礎値は 30。
– これに “攻撃力 x%アップ” の合計を(100%+合計%)として掛け合わせる。
例:悪魔の加護 5%+研究ボーナス 25%+ウラン装備 100% → 計130%増加
→ 30 × (100%+130%) = 30 × 2.3 = 69
– この「69」がステータス画面の攻撃力欄に表示されます。
2. 攻撃力増幅(Attack power amplification)
(旧呼称:魔法ダメージ力/赤ダメージ)
– 魔法陣ボーナス、司教ボーナス、DNA・マーリンなどのアーティファクト効果を含む。
– 同じタグ内で加算し終えた後に、倍率として攻撃に掛けられる。
– ステータス画面の「攻撃力」は依然「69」のままですが、次行に総合%増幅が表示されます。
3. 魔法攻撃係数(Magic attack factor)
– 各呪文ごとに決まっている定数。プレイヤー側で変動させられない。
– Naverのパッチノートでは従来「%」表示だったが、ゲーム内ブックでは正の数値として示される。
– 呪文のダメージに直接かける倍率で、たとえばメテオなら6倍。
4. 魔法ダメージ増加率/魔法ダメージ減少率
– 「呪文固有ダメージの増加/減少」と考えるのがわかりやすい。
– 魔法レベルアップ、クラスボーナス、オーバーマインドなどのアーティファクト効果は増加側。
– 呪文マスタリーの一部オプションが減少側。
– この時点までの計算結果が魔法ステータス画面に表示される。
例:
– 先ほどの攻撃力69 を出発点に
– 攻撃力増幅+100%
– レベル7メテオシャワー(+100%)、大釜アーティファクト(+35%)
– 魔法ダメージ増加率 ×2.35、減少率 ×0.75
→ 69 × 2 × 6 × 2.35 × 0.75 ≒ 1459.35 → 表示は 1459 ダメージ
5. 追加ダメージ(Additional damage)
– 現在は「extra damage」と正式呼称。
– ローズやムーンクリスタル、溶岩地域のメルティングなどごく一部装備にのみ存在。
– ステータス画面には表示されないレアタグ。
6. クリティカルヒット(Critical hit)
– 上記式には含まれない、別個の乗算要素。
– 標準200%(=ダメージ2倍)が基本。
– クリティカル率・クリティカル倍率はいずれも別タグで増強可能。
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以上が、本作におけるダメージ計算の大まかな流れです。