TouchDesginer_POPS
//はじめに
TouchDesignerのPOPs(Point Operators)は、GPUを用いて3Dオブジェクトの点群やパーティクルをリアルタイムに制御・処理する新しいノード群です。従来のSOP(CPU処理)よりも高速で、膨大な数の頂点を処理でき、流体シミュレーションや複雑な有機的表現をGPU上で直接計算できるため、高精細な映像制作に最適です。
GPU による高速処理: 数百万個単位のポイント(点)やプリミティブをリアルタイムで操作・生成可能です。
アトリビュートの柔軟性: 位置、色、法線、速度などの情報を各ポイントに自由に割り当てられ、情報の統合・管理が TOPs (Texture Operators) よりも簡潔に行えます。
プロシージャル・モデリング: ノードベースで頂点データを動的に変形させることで、有機的で滑らかなビジュアル表現が容易になります。
オペレーターの構成
POPs は主に以下の 3 つのデータクラスを対象にします。
Points (ポイント): 点データそのもの。パーティクルなどに使用。
Vertices (バーテックス): プリミティブ(面など)を構成する頂点。
Primitives (プリミティブ): 点を結んでできる線や面。
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//練習(振り返りはyoutubeを参考してください。)
1.sprinkleを使ってパーティクルを作ってみる。
https://youtu.be/Jhy4oNN6GxQ