Blender
選択しているオブジェクトやメッシュや頂点を視点の回転中心に設定する
メニューバーのview->view selected(numpad .)
編集中のオブジェクト以外を隠したい
オブジェクトモードに入る
Shift+Hで選択中のオブジェクト以外消える
戻すときはAlt+Hで全部表示
オブジェクトモードに切り替えたい
Tabでオブジェクトモードと編集モードを行き来できる
UVを一括展開したい
編集モードにする
Ctrl+E>Mark seamで切り込みを設定する
展開したいメッシュをすべて選択する
UをおしてUnwrapを選択する
UVの一部を直線にしたい
直線にしたい辺を選択
W>align X/Wで揃える
Pでピンどめする
Eで再展開する
接続面を選択する Ctrl+L
すべてのオブジェクトのUVを一括で展開したい
https://gyazo.com/ed0980e770bf77d21b75378056632199
Outlinerからすべてのオブジェクトを選択
ツールからMulti Object UV Editing
Tabで編集終了
服ののウェイトをつけるのが大変
体のウェイトを服に転送すればOK
Outlinerから転送元転送先の順番に選択
ウェイトモードに変更
左のToolsタブの下の方のTransform Weights
Source Layers...をByNameにすると即座に反映されるはず
シェープキーアニメーションをFBXでExport
ミラーのモディファイアが適用されてないと出力されない
シェイプキーがあるとミラーできない
これ使うとできる
瞬きの設定
Ambient Occulusion
2.7.x
world の bake のbake mode を ambient occulusion に設定
きれいにする
必須なのに全然見つからない。クソ