フレーム理論
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Erving Goffmanの「フレーム(frame)」は、人が出来事や状況をどのような意味づけの枠組みで理解しているかを説明する概念である。主に社会学・相互行為論の文脈で用いられる。
フレームとは何か
フレームとは、「今起きていることは何か?」を判断するための認知的な枠である。
同じ出来事でも、どのフレームで捉えるかによって意味や行動が変わる。
例
殴り合い
「本気の喧嘩」というフレーム → 危険・介入が必要
「演技(映画)」というフレーム → 観客として鑑賞
基本フレームと変換
1. 基本フレーム(Primary Framework)
出来事を最初に理解するための基礎的な枠。
自然的フレーム:物理法則・偶然(地震、雨)
社会的フレーム:人の意図や規範(会議、試合)
2. キーイング(Keying)
既存のフレームを別の意味へ変換すること。
例:殴る → 「遊び」「訓練」「演技」
3. フレームの破綻(Frame Break)
想定フレームが崩れ、混乱が生じる状態。
例:冗談だと思っていた発言が本気だったと判明
なぜ重要か
相互行為の理解:誤解や衝突の多くはフレーム不一致から生じる
メディア・政治・マーケ:同じ事実でも提示フレームで受け取りが変わる
組織・プロダクト設計:ユーザーが「何をしていると思うか」を設計できる
要点まとめ
フレーム=出来事の意味づけの枠
行動はフレームに依存する
フレームは切り替わり、崩れ、再構成される
必要であれば、プロダクト設計・検索体験・ユーザー理解への応用例に落とし込んで解説できる。