デザイン思考
Design Thinking
ここでの「デザイン」は「設計」のことを指す
命名が違和感ある、というのは置いておいてmrsekut.icon
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特に「ユーザーが本当に求めているものは何か?」に焦点を当て、発想から試作・検証までを素早く繰り返しながら進める方法論です。
特徴
ユーザー中心:ユーザーの視点や体験を理解することから始める。
共感と観察:表面的なニーズではなく、潜在的な課題や行動パターンを掘り下げる。
発散と収束:アイデアを広く出し、そこから実現可能で有効なものを絞り込む。
プロトタイピングと検証:まずは小さく作って試し、改善を繰り返す。
一般的なプロセス(5段階)
共感(Empathize)
ユーザーを観察・インタビューして理解する
問題定義(Define)
課題を整理し、解決すべきテーマを絞る
発想(Ideate)
ブレインストーミングなどで多様なアイデアを出す
プロトタイプ(Prototype)
簡単な試作品をつくる
テスト(Test)
実際のユーザーに試してもらい、学んだことを次に活かす
特に目新しいことなくない?と思うのは既に世界に馴染んでいて間接的に目にしたことがあるからか?mrsekut.icon
デザイン思考という言葉は、1987年にピーター・G・ロウが書籍「デザインシンキング(Design Thinking)」の中で初めて使用しました。ref ただし、この著書の中では建築と都市のデザインの文脈で使用されており、現在のような意味を持つものではありませんでした。
現在の文脈を持つデザイン思考は、アメリカのデザインコンサルタント会社「IDEO」により提唱され、世界に広まりました。 1990年後半から2000年前半ぐらいらしい
目新しさがないので学ぼうという気持ちがわかないなあ