SHIGTを起こす3つの領域
from
『SHIFT: イノベーションの作法』
以下の3つ
ビジネスモデル
テクノロジー
コンシューマーエクスペリエンス
人々の体験、生活様式を一新させるもの
e.g. 携帯用音楽端末の誕生により、生活が変わる
この3つ全てに対してSIHFTを起こして複合せよ
なんでこの3つやねんというツッコミはあるが、いったん乗ろう
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