Ebiten
ゲームエンジン
開発者は
@hajimehoshi
github
Go実装
ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi
端的に言うと「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」ということを証明したかったのです。自分の美的感覚の追求です。
趣味でつくった2Dゲームエンジンが導いた「幸」あるキャリア。己の欲求に従い続けてきた「Ebitengine」開発者に迫る | レバテックラボ(レバテックLAB)
わかりづらいかもしれませんが、僕は幼少のころから、「いかにシンプルなルールだけで、大きなことをできるか」というテーマに挑戦することに、「美しさ」を覚えています。