シミュレーショニズム
コンピュターメディアが”常にモデルが事実に先行して”起こるメディアであるということに、自覚的・批判的でありたい。ただでもそれをどの分野が後押しすることができるのか、産業界からの要請ではないのは確かなようだ。再現可能性というのを殊更重要視する文化がソフトウエアを発展させ生き伸びさせてきた。
ハッキングやグリッチの美学というのは(メディア批判の)一つのアプローチではある。
ニコラ・プッサン
プッサンは箱庭と蝋人形であらかじめ構図や照明を設定してそれを元に制作していた。いわばシミュレーションを行なっていた。
もう一つ違うアプローチがあるとすれは即興というアプローチ。
再現可能性というのと常に対応する関係。
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