星のカービィ
https://www.youtube.com/watch?v=h2EpwYFfrfY
https://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y
当時主流だったガケから落ちると死ぬのは重すぎると考えた→飛行システム
ゲームの容量が小さかったのでアクションゲームは難易度を上げないと時間単価が高くなってしまう(すぐにクリアできてしまう)ため
リスクが軽くなるのでゲームが面白くなくなる可能性が増えた