日常侵食ゲーム
2025がそろそろできるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=zT7RTme41_I
つまづきポイント
何を利益にするか?
ごちゃ混ぜ乱闘基素.icon
ARG固有のノウハウ
構造、マネタイズ、...
@ele_jun: 「体験型エンタメ制作者ギルド」のDiscordサーバーで「ARGの作り方」というトークセッションを複数回行います。 最近注目のARGを自分も作ってみたい、という方に向けてどのようにARGを作っていくのかを解きほぐしていくシリーズとなります。第1回は9/28 21時から開催します。
(参加方法は次へ)
根っこの面白さは代替現実感とEpic Win
典型的なスタイル
日常のプラットフォームを使う(配信サイト、XTwitter)
物語の根幹を後からどう見れば体験できるのか?
経験のある小説家が読者の反応を受けてストーリーをほぼリアルタイムで更新した
SNSを使ったアンチパターン
双方向性に制限を作らない
プレイヤーが試行錯誤するが正解に辿り着かず(物語を動かせず)、プレイヤーがイライラする
制約をしかたないと思ってもらえるように設計する
複数のチャネルからフィクションを語ると代替現実感が高まる
オンライン常設型
リリア
パッケージ型
LINEベース
エンジニアの仕事
日常環境のフィードバックループに割り込む
アテンションをとる基素.icon
プッシュ通知を送る
割り込み箇所を探す
システムを一回作って横展開する
@ele_jun: CEDEC2025セッション「体験型エンタメとは何か?」で石川がオススメした各ジャンルの作品です。 基本的に石川がやったことのある中で、各ジャンルにあまり馴染みのない人でも楽しく、今から参加しやすいものを念頭におきつつ、でも最後は好みなので石川の独断で選びましたw
まずは謎解き(続)
https://pbs.twimg.com/media/GxWDRe5agAAPvgi.jpg