大乱闘スマッシュブラザーズ
https://www.youtube.com/watch?v=uHJpaYpPTHg
2つの企画を立て、プロトタイプを作った
早く作れそうなのが
格ゲーは駆け引きが面白かったが、コンボは駆け引きではないので蓄積ダメージシステムを作った
コマンド入力が複雑になって難しくなった時期
キャラクターが出たのは後から
格ゲーは主役がいっぱいいるのが難しい
アーケードは接点が多いから大丈夫だが...
親しみを持ちづらい
反対されたパターン
https://gyazo.com/4069b5cbd41250d09e5a409089f1d660
従来の格ゲーユーザー
駆け引きのゲーム設計が違った