https://s-games.booth.pm/items/1032141
土屋司つかさ
from Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編
続編 https://someiyoshino.info/entry/20180923/1537695226
シェーダープログラミングにおいて自由な質感表現を実現するには、光源から放射された光が、物質の表面上にどのように反射して視点に到達するかを計算する必要があります。このような計算式を「反射モデル」と呼び、フォトリアル/トゥーンレンダリングにかかわらず、すべてのシェーダープログラミングの基礎となっています。