乗算
下にあるレイヤーの色と、設定中のレイヤーの色を掛け合わせて合成します。合成後は、元の色より暗い色になります。影などを塗る際に使用されます。
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/149235
#define ChannelBlend_Multiply(A,B) ((uint8)((A * B) / 255)) となる合成モード
合成される側のレイヤーの明るさを$ s \quad (0 \leq s \leq 1)
合成する側のレイヤーの明るさを$ d \quad (0 \leq s \leq 1)
としたとき、結果の明るさrが$ r=sdとなるような合成モード
グラフ
https://gyazo.com/e309cf753fddb71723254f88ea10d6c0 https://gyazo.com/747d1dfef5dcc629c0ee22ac2b5618d1
http://m.wolframalpha.com/input/?i=regionplot+%5Bxy+%2C{x%2C0%2C1}%2C{y%2C0%2C1}%5D
式からわかること
合成後は必ず暗くなる
s, dのどちらかが0(黒)の時を除く