乗算
下にあるレイヤーの色と、設定中のレイヤーの色を掛け合わせて合成します。合成後は、元の色より暗い色になります。影などを塗る際に使用されます。 #define ChannelBlend_Multiply(A,B) ((uint8)((A * B) / 255)) となる合成モード 合成される側のレイヤーの明るさを$ s \quad (0 \leq s \leq 1)
合成する側のレイヤーの明るさを$ d \quad (0 \leq s \leq 1)
としたとき、結果の明るさrが$ r=sdとなるような合成モード グラフ
https://gyazo.com/e309cf753fddb71723254f88ea10d6c0 https://gyazo.com/747d1dfef5dcc629c0ee22ac2b5618d1
式からわかること
合成後は必ず暗くなる
s, dのどちらかが0(黒)の時を除く