アバター作成の流れ
#人体モデリング
https://youtu.be/AQ9Ki61o25s
モデリング
テクスチャ
モーフ
(表情をつける)
母音(アイウエオ)と瞬きの差分
リギング
(体を動かせるようにする)
Mayaの場合、人型ボーンは自動で作られる
曲げる部分はメッシュを細かくすると崩れにくくなる
ウェイト
調整
暁ゆ〜き『Therianthrope Little King 3D Modeling Breakdown』読書メモ#5a62e83c774b1700007f3a1b
VRChat向けアバター
の場合の流れも基本は大きく変わることはない
https://gyazo.com/33bdf32b86fa7b23f1a38f2b235514c2
https://twitter.com/kohack_v/status/1266586013180129282?s=20
https://bookyakuno.com/43-3/